《高达异轨征途》的媒体联访里,开发团队反复提到一个词:自定义系统。这套系统被摆在了降低入门门槛的位置上,同时还要保住动作游戏的深度和视觉冲击力。
自定义系统想解决什么
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动作游戏的门槛,往往卡在操作和配装上。开发团队给出的思路是用自定义系统把选择权交回玩家手里,让不同水平的玩家都能找到自己的打法。玩法因此变得花样更多,而不是只有一条通关路径。
联访中提到的另一个方向是外观皮肤。这类内容不直接改变战斗数值,但能让玩家在视觉上做出区分,也是延长游戏生命周期的常见做法。
画面与体验的双重目标
除了系统层面的设计,这款作品还强调照片级写实的画面表现。开发团队希望玩家在进入游戏时,既能感受到动作游戏的爽快,也能被画面本身吸引。
降低门槛和保留深度,这两件事放在一起并不容易。自定义系统能否真的让新玩家留下来,还要看实际手感。至少从联访透露的信息看,团队把这件事当成了核心课题。
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