《漫威斗魂:格斗之魂》官方放出了凤凰镭射眼的玩法展示视频,角色计划在11月2日加入游戏。演示里介绍了镭射光、凤凰火焰,以及通过积累太阳宝石来强化镭射眼的方式。
视频给出的信息挺有意思:使用强力招式时需要权衡伴随的风险。镭射眼和凤凰镭射眼在此刻共享资源积累与消耗,具体数值官方还没公布。换句话说,怎么攒、怎么花,目前只能从演示里自己琢磨。
先看基础信息,别搞混了
- 类型:动作游戏
- 发行:PlayStation Publishing LLC
- 发售:2026年8月6日(PC)
- 开发:ARC SYSTEM WORKS CO., LTD
- 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
- 平台:PC、PS5
- 标签:超级英雄、漫威、本地多人、彩色、合作
游戏已经在PS5和PC平台推出。至于凤凰镭射眼的获得方式,以及不同平台之间是否存在差异,目前也没有进一步说明。
这角色到底怎么玩?
从演示来看,凤凰镭射眼的核心逻辑是资源循环。镭射光负责输出,凤凰火焰负责另一套表现,太阳宝石则是强化镭射眼的关键。三者怎么串起来,视频里给了画面,但没给公式。
官方特意提到“使用强力招式时需要权衡伴随的风险”,这句话放在格斗游戏里通常意味着:大招不是白给的,要么消耗资源,要么暴露破绽。具体是哪种,得等数值公开才能判断。
另外,镭射眼和凤凰镭射眼共享资源积累与消耗,这个设定本身就带点取舍味道——你在这边攒的,可能在那边就得省着用。对喜欢算资源的玩家来说,这可能是乐趣;对只想爽快打一套的玩家来说,可能就有点劝退了。
社区里在聊什么
围绕《漫威斗魂:格斗之魂》,近期还有几条相关消息:首个DLC角色镭射眼已公开,官方同步放出了实机演示和发售时间;有内容详解了首个DLC人选;也有关于PC版辅助攻击滥用将修复、发售11天就被破解、首周销量不足50万且74%为PS5平台等讨论。
这些信息拼在一起,能看出游戏上线后的状态:一边在推新角色,一边在处理平衡和性能问题。凤凰镭射眼选在这个节点加入,对还在玩的玩家来说算是个新目标。
值不值得等
如果你已经在PS5或PC上玩着,11月2日这个时间点可以记一下。新角色的具体数值没公布之前,很难说强度如何,但“资源积累+风险权衡”这套机制,至少说明它不是那种按键就完事的角色。
至于要不要为了它回坑,我的建议是先看看11月2日上线后的实际手感。演示视频能看个大概,但格斗游戏的角色,终究得上手打两把才知道顺不顺手。
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