CyberConnect2社长松山洋最近公开表态,支持PlayStation游戏发行向数字化转变。这话一出,玩家圈里多少有点炸锅的意思——毕竟"取消光盘"这四个字,对收藏党来说基本等于往心口上捅刀。

但松山洋给出的理由很直接:数字游戏对玩家更方便,减少实体光盘的相关开支,也可能提高开发者的盈利能力。注意,他说的是"可能",不是"一定"。

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他到底说了什么

松山洋提到,发行实体游戏需要向PlayStation或任天堂购买光盘,这会在运输和销售流程之外增加一笔额外成本。因此,他支持减少对光盘的依赖。

换句话说,一张光盘从压盘到进店,中间每一环都要花钱。这笔账最后算在谁头上,大家心里都有数。

他还拿《GTA6》举了个例子,认为这样的大作游戏难以轻松装入一张光盘,其他现代游戏也可能遇到类似问题。这个点其实挺实在的——现在动辄上百G的体量,光盘早就不够塞了,很多游戏插盘之后还得下载半天。

这事为什么吵起来

PlayStation游戏数字化转变从存在争议,且并非人人都赞成这一方向。松山洋此次表达的是对数字化发行便利性和成本的想法,并非PlayStation全面停止发行实体游戏的公告。

这两句话得分开看。社长支持数字化,不等于索尼明天就把光驱砍了。但玩家担心的恰恰是"温水煮青蛙"——今天少印一批,明天首发只有数字版,后天实体盘变成限量收藏品。

对厂商来说,省下的是实打实的成本;对玩家来说,失去的是二手回血、借给朋友、摆在架子上看着爽的那部分体验。这两边的账,从来就没算到一块去过。

玩家视角的几个现实问题

  • 数字版没法二手交易,买完就锁在账号里
  • 账号出问题,库里的游戏跟着一起悬
  • 实体盘能借能送能收藏,数字版只能自己用
  • 厂商省下的光盘和物流成本,会不会体现在售价上,没人敢打包票

说真的,社长站在开发者角度算成本账,没毛病。但玩家站在自己角度算体验账,也没毛病。问题在于,这两本账目前看不到能对上的迹象。

别急着下结论

松山洋这次的表态,核心就两点:数字化对玩家更方便,对开发者可能更赚钱。至于实体光盘会不会彻底消失,他没说,PlayStation也没说。

所以现在的情况是——社长表了个态,玩家吵了一轮,光盘还在货架上。至于以后,谁知道呢。