众所周知,三角洲行动有两名中国籍的干员,一个是突击位的威龙,而另外一个是麦晓雯,一个广东佬,另外一个四川哥们,可是,一晃三角洲行动也过去两年多的时间了,前前后后经历了好几个赛季,可特勤处的干员里面,似乎就再也没有看到过中国籍的干员,于是乎,我在想了,策划怎么再也不出什么新的中国干员了,这是为什么?

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很简单的原因,就四个字“产能不足”,你别看现在三角洲行动貌似每个赛季内容量和更新都很快,实际上,你仔细留意,会发现一个事实,就是三角洲的产能严重不足,没有过多资源分给人家干员开发了,因为做一个干员,需要从全方位投入,包括了什么技能人设和建模等等,再加上现在干员之间,你还要考虑到平衡性问题,不能让干员过于超模。

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其次,你发现没有?现在三角洲行动保底每个赛季只出一个干员,哪怕是全年产能直接给你拉到最满,一年下来也才出三四个干员,因为现在一个赛季是70天左右,而作为一个全球发行的射击游戏,又需要照顾其他地区的玩家情绪,这时候,通过国籍的方式,照顾其他地区的玩家,可问题是这样一来,就很难腾出空间开发更多的干员了。

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很多人不知道三角洲行动一个赛季的开发压力有多大?三角洲每个赛季的更新都是一个庞大的工程量,他们需要在一个赛季的时间里面,开发很多的内容,包括了地图、玩法和内容,还有老地图和干员的平衡性优化,做完后还需要对游戏地图进行优化,好让游戏适配整个移动和PC端,不至于出现让玩家体验感变差的情况,结果就是开发资源被严重挤压。

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而且你别忘了,一个赛季时间里面,还需要处理特别多的事情,因为每个赛季都能给运营整出不少活来,当初,吸附类挂就够他们运营组的人喝一壶了,这时候,他们还需要腾出时间来搞一些活动和限定联动啥的,这些又需要玩家花费大量时间,此时,你让他们挤出来一些资源用来开发新的中国干员,怕是很难弄了,很难临时插入排期。

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不过,我认为现在三角洲行动干员最大的问题,还是平衡性,现在干员是一个赛季出一个,可结果就是干员越来越多,平衡性很难维持得住,原本,邪修的三比特被打压后,现在又搞出来了三旅人汪汪队,如果三角洲行动不继续想办法优化一下干员之间的平衡问题,很有可能整个三角洲行动的干员池子早晚会出现乱套的情况。