《蹒跚学步》等作品让走路、攀爬和翻越障碍成为需要掌握的挑战。PC Gamer作者在一篇讨论游戏移动设计的评论中认为,当游戏不再轻易替玩家完成每一步,移动本身也能带来探索与学习的乐趣。
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作者先回顾了《镜之边缘》《泰坦陨落2》《羞辱2》《毁灭战士:永恒》和《武装突袭3》。在他看来,这些早期3D游戏中的移动操作有较高的技巧上限;熟练之后,玩家可以完成跑墙、精准观察或战斗中的复杂动作。
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相比之下,作者认为另一批作品开始认真处理迈步、攀爬、翻越障碍和跌倒等基础动作。《蹒跚学步》将“向前迈出一步”变成需要反复掌握的过程。他花了两个下午尝试这款游戏,虽然没有通关,但认可作品想实现的目标。
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文章还提到,《孤山独影》将登山与精确找路、资源管理结合;《控制:共鸣》通过重力变化改变移动体验;《大步同行》则以和朋友穿越地图为主要活动,翻过较低的障碍也可能费力。
作者没有将这些作品归为一个有意形成的流派。他推测,长期发展的3D游戏设计给创作者留下了重新思考基础动作的空间;过去一些大型游戏把复杂移动简化为少量输入,也可能让人重新关注操作过程。
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