今天刷Steam新品页的时候,看到一个设定挺有意思的东西——《迷途边境》(Lostbound),10月8日已经登陆Steam,还放出了展示影。

先说最抓人的那条规则:你在一个区域里反复走太多次,那片区域会从地图上消失。不是迷雾没开,是直接没了。官方给的说法是,重复经过同一片土地,会让那片区域从地图上消失。

打开网易新闻 查看精彩图片

这就有意思了。一般游戏里,地图是越走越熟的,跑图跑多了闭着眼都能走。这游戏反过来,你越熟的地方,越容易塌掉。

它到底在玩什么

《迷途边境》是一款在深淵之森里寻找自己也不知道在哪的神明的作品,由独立游戏团队Tenkarider开发。玩家要在一个逐渐崩塌的世界里找路,同时还得记住自己走过哪儿。

游戏里加入了roguelite要素。roguelite这套东西常玩独立游戏的应该不陌生——每局重新生成,死了重来,但会留下一些跨局积累的东西。放到《迷途边境》里,就是每局地图都会重新生成,神明的真正地点和具体组合会变。

换句话说,你不能靠背地图通关。上一局记熟的那条路,这一局可能压根不存在。

白天黑夜,是两套玩法

游戏里还有昼夜机制,而且这个机制不是单纯换个滤镜那么简单。

白天的时候,玩家可以深入搜寻稀有物品。但有个硬性要求:必须在天黑前返回地表。如果没赶回去,就会在黑暗中遭到深淵之森的追击。

这个设计把"贪"这件事变成了一个需要权衡的选择。多搜一个箱子,可能就得多冒一次被追的风险。被追上之后会怎样,目前还没有更多信息,但"追击"这个词本身已经够让人紧张了。

另外,寻找神明的时候,玩家还得管理自己的行进路线。路线管理加上地图消失,等于你每走一步都在消耗资源——只不过消耗的不是血条,是脚下的路。

死了也不算白死

roguelite的常规操作在这游戏里也有:玩家可以尝试不同组合、投入资源强化角色。即使某次失败了,也能带着此前学到的路线和策略再次尝试。

这一点挺关键的。因为地图会消失、每局会重生成,如果失败之后什么都不剩,那体验大概率会变成纯粹的挫败。现在这个设计至少保证了:你踩过的坑,下一局能变成经验。

至于具体能带出多少东西、强化到什么程度,目前还没有更多细节,这里也就不多猜了。

为什么这个设定值得看一眼

独立游戏这几年在"地图"这件事上做了不少文章。有把地图藏起来的,有把地图做成解谜的,但把"走路"本身变成一种消耗品的,确实不多见。

《迷途边境》的逻辑是:探索的代价不是时间,是空间本身。你走得越多,能走的地方越少。这个设定天然带着一种压迫感——玩家会开始犹豫,这条路要不要再走一遍。

当然,这种机制能不能撑起一整款游戏,还得看实际内容量。目前能确认的信息是:10月8日登陆Steam,有展示影,开发方是Tenkarider,玩法围绕深淵之森、神明、昼夜和地图消失展开。

对喜欢roguelite、又对"地图会消失"这个点子好奇的老哥来说,这游戏可以先加个愿望单蹲着。至于它到底是把好点子做成了好游戏,还是只停在概念层面,等上手了再说。