今天刷Steam新品的时候,我愣了一下——一款恐怖游戏,居然把"开麦"做成了危险动作。你对着队友喊一句"快跑",怪物可能就顺着声音找过来了。这设定,说真的,有点损,但确实让人想试试。
10月8日,法国独立团队Ludogram开发的合作生存恐怖游戏《勇敢者之试炼:Invokyr》抢先体验版正式在Steam上线,首发特惠价31.5元,限时2周。最多支持6人同房游玩,可以自定义房间和熟人开黑,也能在大厅随机匹配陌生人。
先掷骰,再赌命
这游戏的核心不是跑图,不是躲柜子,而是掷骰子。玩家被困在一栋上世纪70年代的废弃老宅里,掌控宅邸的是一个自称"游戏主宰"的神秘存在。你得在棋盘上掷骰,参与一场场未知的桌游大冒险,赢了才能拿到自由。
每一次掷骰之后,整栋房屋的内部结构都会发生变化。你得根据棋盘上有限的指引,去不同房间探索、找道具、完成任务,才能进入下一回合。不同屋子还有不同的秘境主题,比如丛林、冰雪等。
过程中,各种怪物会用不同方式追杀你,还可能触发异常事件。死亡也不意味着结束——按素材的说法,唯有精诚合作,才能完成棋盘走到最后。
4种棋盘、20+事件,还有会"听声辨位"的怪物
抢先体验版提供了4种全新棋盘主题:
- 闹鬼庄园
- 丛林
- 冰封雪山
- 沙漠
每个棋盘有各自的氛围、危险和遭遇。每次掷骰后,棋盘可能继续推进,并触发新事件。版本中还新增了15种以上在庄园中追猎玩家的怪物,以及超过20种可触发的超自然事件。每一次交互、转身、回头,都可能开启"心跳时刻"。
骰子方面,除了现有的复活、治疗、攻向等效果骰子,体验版中具有不同效果的骰子数量新增到十多种。它们可能在关键时刻帮你解燃眉之急,也可能在无意中把你和队友卷入新一轮混乱。
神像系统也有更新。在现有各种神像类型基础上,本次上线了更多拥有强大能力的诅咒神像。但素材里那句话说得挺直白:凡事皆有代价,强大的力量往往伴随难以预料的风险。
和传统恐怖游戏不一样在哪
很多传统恐怖游戏是按固定流程,把玩家从一个惊吓点推向另一个惊吓点。《勇敢者之试炼:Invokyr》不是这样——它用骰子结合随机事件来推动后续的桌游进程。
而在这些常规玩法基础上,抢先体验版还进一步"扭曲"了常规玩法。比如当前游戏中,玩家间的开麦可能会触发怪物的攻击。这就意味着,你和队友沟通这件事本身,也变成了一种风险。
接下来,游戏中还会上线更多难以预测的自定义规则。大家期待的专属商店也会正式开放,使用每轮挑战中获得的积分,可以在对局中购买提升或强化对局的策略道具。除了战斗类道具,商店里也能买到辅助的家具道具,用来装饰大本营。
100万次下载之后,后面还有什么
自今年6月开放demo试玩后,《勇敢者之试炼:Invokyr》累计已在全网获得超过100万次下载,其中在小黑盒上的下载就已超过30万。
抢先体验版之后,开发团队还计划持续更新。素材里提到的内容包括:
- 包括深渊、太空主题在内的3种新主题
- 10种以上的新怪物
- 更多效果的神像和骰子
- 商店的大幅度改进,新道具、新家具和新功能
- 更多自定义规则
- 老宅及游戏主宰背后的故事,会在后续版本中逐步补充
说真的,31.5元这个首发价,配上6人开黑和随机事件驱动的玩法,内容量算是够看的。但"开麦招怪"这个设定到底会让合作更刺激还是更折磨,可能得等真正上手才知道。至少从demo的下载量来看,想试试的人不少。
10月8日,骰子已经落下。感兴趣的话,Steam搜《勇敢者之试炼:Invokyr》就能找到。
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