据IGN报道,微软Xbox正式官宣成立全新娱乐部门XP(Experience Points),旨在跳出纯游戏研发框架,全方位拓展旗下知名游戏IP的影视、周边、线下活动等多元业态,冲击全球顶尖娱乐游戏厂商行列。

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全新XP部门由前Mojang总裁、参与制作《我的世界》大电影的资深行业人凯琳·沃尔特斯执掌,整体分为四大核心板块:负责影视动画改编的Xbox Pictures、主打周边授权的Xbox Products、统筹品牌合作的Xbox Partnerships,以及承办线下展会、主题场景的Xbox Places。不同于自研工作室,XP部门主打对外合作模式,联动优质行业资源孵化IP衍生内容,不独立负责内容制作。

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事实上,Xbox早已在IP跨界领域收获颇丰。《我的世界》大电影票房大爆、亚马逊《辐射》剧集创下平台收视纪录,也反向带动游戏本体热度:剧集播出期间,《辐射》游戏游玩时长暴涨5倍,《我的世界》电影上线后,周活用户同比提升75%。

目前Xbox已有大批跨界内容蓄势待发,包括《我的世界》续作电影、《辐射》第三季、《使命召唤》真人电影、Netflix《暗黑破坏神》动画,以及小岛工作室新作的影视改编计划。同时暴雪、我的世界专场直播等线下线上活动热度居高不下,线下展会可容纳3.5万人,线上观看人次最高突破1.44亿,IP线下商业价值持续释放。

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值得一提的是,这并非微软首次布局娱乐赛道。早在Xbox360时代,微软就曾组建Xbox娱乐工作室,规划《光环》《战争机器》《极限竞速》等IP影视项目,但受限于当时Xbox One“全能娱乐主机”的错位定位,项目仅维持两年便宣告夭折。如今重启该战略,也是微软结合过往经验的全新升级尝试。

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伴随此次架构调整,Mojang工作室也迎来人事变动,拥有Meta、Reddit资深从业经验的玛丽亚·安杰利杜-史密斯出任新负责人。在Xbox本轮大规模业务精简、近2000人裁员的调整背景下,微软重点加码《我的世界》等顶流IP的跨界孵化,进一步凸显IP生态化的战略重心。