30岁男子沉迷手游疯狂抽卡,最后把自己玩到破产。

这听起来像是论坛里的段子,但日本最近一则报道里,还真有这么一个案例。

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根据报道,这名男子年轻时就已经相当沉迷游戏。

打工回家后,从凌晨一直玩到早上,睡醒之后继续玩到傍晚。

这样的生活持续了一段时间,大学也越来越不想去,最后只上了两年就退学了。

回到老家后,他又受不了父母不断追问“以后准备怎么办”,于是只待了一年左右就搬了出去。

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24岁时,他终于找到了一份销售工作,结果每天工作带来的压力就靠打游戏发泄。

然后为了拿到想要的角色,他开始不断充值,钱不够了就借钱,甚至用消费金融继续往里面砸。

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最后游戏没戒掉,干了大约一年半后,他因为精神状态越来越差辞职。

家人实在看不下去,把他送进了成瘾康复机构。

此前因为游戏产生的债务已经达到约200万日元,30岁左右,他最终申请了个人破产。

现在男子正在接受康复治疗,也开始主动和游戏保持距离。

他回忆过去时说,自己曾经真的觉得“没有游戏就活不下去”。

因为只要进入游戏,现实生活里的那些压力和空虚似乎就暂时消失了。

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这句话其实比“氪了多少钱”更值得注意。

因为从这个案例来看,他最开始未必就是冲着抽卡赚钱或者炫耀战力去的。

游戏更像是一扇逃避现实的门。

日本网友讨论这个案例时,也出现了一个挺现实的观点,如果一个人本身已经缺乏自制力,那么没有手游以后,也可能会把这种依赖转移到赌博、追星或者其他事情上。

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当然,手游抽卡本身也确实存在特殊之处。

以前玩游戏,买一份游戏基本就是一次性消费。

如今很多手游采用的是持续运营加抽卡模式,角色、装备、限定活动不断更新,玩家永远有下一个目标。

而且抽卡的“沉没成本”会让人更上头,像是“都已经抽这么多了,再坚持一下。”“前面的钱都花了,现在停下来不是亏了?”

于是越抽越想抽,越亏越不甘心。

这也是为什么报道中提到的“游戏行为症”,如今已经被视为一种需要认真对待的成瘾问题。

它和单纯“喜欢玩游戏”并不是一回事。

不过,每次看到这种新闻,观众最容易吐槽的是,不过是200万日元而已,至于破产吗?

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但如果连房租、电费都交不起,甚至已经无法正常工作,那么真正的问题显然不是200万日元这个数字,而是一个人已经失去了控制生活的能力。

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我去搜了一下,这种事情每年都要在日本发生几次,但也不能简单的归结成“手游害人”,游戏本身可以娱乐,也可以成为很多人缓解压力的方式。

真正危险的是,当它从“休息一下”变成“只有它能让我舒服”,从“花一点钱支持喜欢的角色”变成“借钱也必须抽出来”时,性质就已经完全不同了。