第一次上手《星球大战:银河赛车手》的时候,我大概在第三圈就炸了。不是被对手撞的,是自己蹭了一下墙。速度太快,眼睛还没跟上,车已经没了。

这不是我菜的问题——至少不全是。这款游戏对玩家的要求,确实比大多数赛车游戏高出一截。

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24年之后,星战赛车终于回来了

《星球大战:银河赛车手》已经正式推出。距离上一款星战赛车游戏——PS2上的《Racer Revenge》,中间隔了24年。对很多玩家来说,星战赛车这个品类基本属于童年记忆。

这次接手的是Fuse Games。这家工作室的成员来自Criterion Games,也就是《Burnout 3》和《Burnout Revenge》背后的团队。所以《银河赛车手》身上同时有两层基因:一层是《星球大战:第一部 赛车手》的星战竞速,另一层是Burnout系列那种高速、高风险、撞一下就完蛋的赛车手感。

换句话说,它不是一个"星战皮"的休闲竞速游戏。

"我们对玩家的要求,比以往任何赛车游戏都多"

Fuse Games的CEO Matt Webster在接受GamesRadar+采访时,谈到了这款游戏的复杂度。他说:"对我来说特别有意思的一点是,现代玩家能够承受更大的认知负荷。"

他进一步解释:"我们在这款游戏里对玩家的要求,比我们以往做过的任何赛车游戏都要多——多个加速系统、同时按下不止一个正面按键、切换能力,还要在时速700公里的情况下同时做战略和战术层面的思考,眼睛都快瞪出来了。这挺惊人的。"

这段话基本概括了《银河赛车手》的核心体验:它不是让你单纯踩油门、走线、超车。你需要在高速状态下管理多种资源,做即时判断,而且容错率极低。

蹭一下墙就炸,一局只有三条命

游戏的实际难度也印证了Webster的说法。在《银河赛车手》里,你的速度极快,哪怕只是蹭到墙壁,你的飞行器也可能直接爆炸。

而在战役模式中,你只有三次爆炸机会。用完三次,这一轮就结束,需要从头再来。

这个设计让游戏的每一局都带着很强的紧张感。你不是在慢慢积累优势,而是在不断避免致命失误。一次走神,可能整轮白打。

对于习惯了传统赛车游戏"撞了还能继续开"的玩家来说,这个规则需要适应。但对于玩过Burnout系列的人来说,这种"高速+高风险"的组合应该不陌生。

口碑不错,但门槛也摆在那里

从结果来看,《银河赛车手》获得了不错的评价,成为星战系列中评分最高的游戏之一。这背后,Fuse Games在赛车游戏上的积累显然是重要原因。

不过,高评价和高门槛并不矛盾。Webster所说的"认知负荷",翻译成玩家语言就是:这游戏需要你同时处理很多信息,而且不给你太多犯错空间。

游戏里还有一个被玩家讨论的角色——一个会为了好玩而炸掉你载具的烦人小家伙,有粉丝称他是"史上最好的Glup Shitto",甚至有人说"乔治·卢卡斯会为此落泪"。

这款游戏适合谁?

如果你期待的是一个轻松、家庭友好的星战竞速游戏,那《银河赛车手》可能会让你有点意外。它虽然挂着星战的IP,但骨子里是硬核高速赛车。

如果你喜欢Burnout系列那种"速度感拉满、失误即毁灭"的体验,或者你愿意花时间去适应一套复杂的操作逻辑,那这款游戏提供的刺激感是很多赛车游戏给不了的。

至于我,目前还在练习"不蹭墙"这件事。三次机会,对我来说确实有点少。