一份行业报告,把中国家长架到了火上。2025年12月18日的中国游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会游戏工委联合伽马数据发布《2025中国游戏产业未成年人保护进展报告》,其中一组数据是:44.84%的家长曾用自己的身份证帮孩子注册游戏账号。
游戏产业年会现场嘉宾正在台前发言
更值得琢磨的是,超时玩游戏的未成年人里,73.4%是靠父母或长辈的账号绕过防沉迷限制的。技术防线越收越紧,最后一道口子看起来是家长自己开的。问题是,家长为什么会开这个门?把"最大漏洞"的帽子直接扣上去,公平吗?
报告看到的,是家长在主动给孩子"开门"
先看报告这一面。数据链条挺完整:
- 44.84%的家长帮孩子用自己身份证注册游戏账号,25.67%的家长对孩子偷用亲属身份信息的行为表示知情,另有超过两成未成年人与家长共用账号
- 在游戏超时的未成年人中,73.4%通过借用家长或长辈账号登录,近四成借此解除充值限额
从报告视角看,这些家长分两类:一类是真不知情,孩子偷拿了身份证;另一类是知情甚至配合——身份证、账号、人脸识别都借给了孩子。游戏工委秘书长唐贾军在发布会上说得很直白:未保需要加强家庭教育,尤其是父母协助孩子"超时游戏"的状况需进一步解决。
发布会展示未成年人绕开防沉迷的调研数据
但报告没回答的是,家长为什么开门。央广网的调研补上了这一环:超八成家长在孩子游戏管控中陷入"想管、不会管、管不好"的僵局,仅12.13%的家长认为游戏管控毫无难点。
中国青少年研究中心的专项调研则显示,忽视型、专制型家庭成长的孩子,游戏时长更长、充值消费更多、沉迷概率更高,亲子关系疏离和情感陪伴缺失才是深层根源。很多家长不是不想管,是既缺方法、又缺底气。
把镜头转向产业侧,漏洞不只在家庭门口
换到技术一侧看,把责任全推给家庭,产业侧并不清白。
从渠道的角度看,安卓手机厂商普遍采用"一键授权登录"——家长在应用商店注册时绑定了成年人身份,孩子拿着这部手机下载渠道服游戏,很多时候一键就能登录,不需要二次身份核验。
广州互联网法院近3年受理的5000多起涉未成年人游戏充值纠纷中,65%是孩子用家长或成年人账号充值引发的,充值金额在1万到5万元区间的案件占比最高,达34.53%。
从租号和风控的角度看,漏洞同样明显。南方周末记者调查发现,多个租号平台注册时只需填写身份证信息即可完成实名认证,并不要求人脸识别。
有业内知情人士透露,识别账号实际使用者是否为未成年人的技术模型本身并不复杂,真正的难点在于平台可自主调整风控阈值、控制人脸识别弹窗的触发频率。
这里还横着一个绕不开的利益结构。有游戏厂商负责人坦言,手机渠道带来的用户和充值流水规模巨大,渠道分成比例有的接近五五开,"充10块钱,其中5块进到游戏厂商,另外5块进到手机厂商"。
手机公司掌握实名信息却不向游戏公司互通,只告知"用户是成年人",游戏厂商只能选择相信。
社科院研究员田丰的判断是,中国是全球对未成年人网络游戏监管最严格的国家之一,但"不存在一种能够完全防住未成年人的监管方式",防沉迷的意义是不断提高门槛和成本。也就是说,家长开的这道门,被一整套尚未补齐的技术漏洞放大了。
行业专家在产业论坛现场发表相关观点
落到那些"没条件管"的家庭身上,归责就轻率了
再换一个视角。把"漏洞"两个字的重量放到具体家庭上,会发现很多家长根本没有管的客观条件。
2026年8月全网讨论最多的河南务工父亲邱兴伟案,是一个缩影。他18岁的儿子长期冒用姐姐、堂哥的身份证注册账号,其中一款游戏从2024年3月到2026年4月累计游玩1868小时,直到2026年5月孩子吞下18粒退烧药送医。
邱兴伟并不否认自己的责任——"陪伴少,管得不到位,我作为父母肯定有责任",但他还是起诉了四家游戏厂商,索赔10元。
青少年研究领域的周新成的观点代表了不少人的立场:防沉迷不能只寄希望于家长,农村留守儿童、外出务工家庭、双职工家庭普遍缺乏充足陪伴时间和网络引导能力,需要更多线下公共活动空间、寄宿学校同伴支持这类社会性托底。
这类处境在司法案例里也看得到。杭州互联网法院2026年5月通报的一起案件中,15岁留守少年龙某冒用奶奶的身份证,把每月500多元的生活费累计充值2000多元。
皖北一位教育局副局长则对媒体说,当地留守儿童比例高,因为缺少父母陪伴,大量学生把玩社交媒体当成情感寄托和人际交往的"替代品"。
责任该怎么分,司法已经给出了比例
三个视角摆到一起,会发现这不是"家长对不对"的是非题,而是各方责任边界还没理清。
司法实践其实已经给出了一套答案。北京互联网法院《未成年人网络司法保护白皮书(2021—2026)》显示,涉未成年人网络纠纷收案量从2021年的50件升至2025年的997件,增长近20倍。
法院形成的裁判标准是:平台风控不到位承担主要责任,家长监护存在过错则相应扣减赔偿比例。
具体到个案也一致:上海一男孩用母亲手机充值网游,法院认定母亲监护不力,只判退一半充值款;杭州留守少年龙某案,法院认定家长监护不到位、平台技术防控不足,判平台承担30%退款责任。
湖北山河律师事务所律师冯孟莉、北京市京都律师事务所律师李泽瑞的分析更直接:家长若未尽监护职责确实要担责,但游戏平台绝非无责,"二者责任并非相互抵消,而是并列承担"。
所以回到最开始的问题:44.84%这个数字,与其说证明"家长是防沉迷的最大漏洞",不如说暴露了防沉迷进入"家庭攻坚"阶段后,原来那套"企业尽责、家庭配合"的治理假设出现了错位。
企业侧的技术闭环其实已经基本建成——71%的未成年人每周游戏时长控制在3小时以内,这一比例连续4年保持稳定。但当短板从企业侧转移到家庭侧,单纯指责家长、追加家长责任,补不上这些口子。
论坛现场展示升级后的家长游戏管控工具
渠道服的身份校验、租号黑产、可被随意调低的风控阈值,这些本该由平台担起来的技术责任,才是这块短板真正能被补上的地方。
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