2027年春季,一款叫《Lazare's Sacrifice》的游戏要来了。它最抓人的地方不是画面,也不是题材,而是它的核心设定:牌打不好,脑袋可能就保不住。而且这不是什么架空幻想,背景直接放在了法国大革命时期,主角是真实历史人物拉扎尔·奥什。

更让人意外的是,这款叙事卡牌游戏的合作方里,站着《昆特牌》的首席设计师Damien Monnier。对,就是那个从《巫师3》里的小游戏一路独立出来的昆特牌。当年谁能想到,猎魔人世界里用来消遣的牌局,最后能变成一款单独的作品。现在,这位设计师把牌桌搬到了断头台旁边。

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从昆特牌到断头台:一副牌的新用法

《Lazare's Sacrifice》的玩法核心,用一句话概括就是:你得舍得给,才能打得狠。游戏里你要主动牺牲自己的资源,包括打出去的卡牌、棋盘上的格子,甚至自己的生命值。给出去的东西越多,你的出牌效果就越强。这个机制和游戏名字里的"牺牲"直接挂钩,不是随便起的标题。

换句话说,这不是那种攒资源、憋大招的传统卡牌思路。它逼着你在每一回合做取舍:这张牌留着,还是喂出去换一波爆发?血量还够不够撑到下一轮?棋盘格子被自己清掉之后,后面怎么铺场?这种设计让每一局都带着点自残式的紧张感。

至于叙事部分,游戏没有走视觉小说那种站桩对话加立绘的路子。你要在卡尔姆监狱里走动,想办法逃出去。对,就是字面意义上的走,虽然速度可能快不到哪去。而卡牌对战,被设定成唯一能保证你脑袋不掉进铡刀的方式。这个叙事框架放在现实逻辑里当然说不通,但游戏嘛,谁在乎。

能逛监狱、能撬锁,卡牌美术走漫画风

除了打牌,探索部分看起来也有不少事能做。根据目前的信息,你可以在监狱里触发带多个对话选项的过场,还能撬锁,而撬锁似乎能帮你拿到新卡牌。至于其他获取卡牌的途径,目前还没有明确说法,但大概率不会只有撬锁这一种。

美术风格上,这款游戏走的是比较鲜艳的路子。虽然题材扎根现实历史,但卡牌插画颜色很足,接近漫画书的质感,背景则带一点轻度的抽象和绘画感。在监狱里溜达的时候,周围的环境看起来并不压抑,反而有点好看。

另外值得一提的是,拉扎尔·奥什这个真实历史人物,在游戏里的形象被做得相当英俊。 Curve Games把他弄得比历史画像上帅了不少,至于为什么,目前没人给出解释。可能开发组觉得,一个要上断头台的人,长得好看点能让玩家更舍不得让他死。

2027年春季见,但有个小问题

游戏定在2027年春季发售,具体日期还没公布。这个时间点其实有点微妙。按照目前已知的信息,《巫师4》最早也要到2028年才能和玩家见面。也就是说,如果你想在猎魔人新作之前先来点昆特牌风味的东西,这款游戏刚好卡在中间。

当然,它和昆特牌并不是同一个东西。昆特牌是纯粹的卡牌对战,而《Lazare's Sacrifice》把卡牌、探索、叙事、多选项对话揉在了一起。你打牌是为了活命,探索是为了找牌,找牌又是为了下一场打牌。这个循环能不能跑通,得等上手才知道。

目前能确定的是:2027年春季,法国大革命背景,卡尔姆监狱,断头台,以及一个被做得挺帅的历史人物。至于牌打输了到底会不会真掉脑袋,还是说只是叙事上的说法,现在谁也说不准。但至少从设定来看,开发组是认真的。

对于喜欢卡牌又想要点叙事驱动的玩家来说,这款游戏值得放进愿望单。毕竟昆特牌主创参与的项目,底子不会太差。至于那个"牺牲越强"的机制会不会变成逼死强迫症的元凶,等2027年春天见分晓。