今天刷到一条消息,我愣了一下。《雨中冒险2》的新DLC「Hallowed Concepts」,在 triple-I initiative 发布会上直接放了——没有预热,没有倒计时,没有提前几天发预告片吊胃口,就这么当场丢出来了。
这种操作在现在的游戏圈不算常见。大部分DLC上线前,厂商会先放个十几秒的teaser,再放实机,再公布日期,一套流程走完至少一个月。这次倒好,发布会现场直接"shadow drop",玩家看到消息的时候,东西已经能玩了。
正方的说法:这才是对玩家友好的做法
支持这种做法的玩家理由很直接:不用等。没有漫长的预热期,没有"敬请期待"的空白,看到即得到。对一款已经上线多年的游戏来说,老玩家最怕的不是内容少,是等。等预告、等日期、等跳票,热情在等待里被磨掉。shadow drop 把这段消耗直接砍掉了。
而且发布会本身就是一个流量入口。在 triple-I initiative 这种集中展示的场合丢出来,曝光是现成的,不需要额外买一轮宣发。省下来的钱和精力,理论上可以放回内容本身。
反方的说法:没预热,等于没给玩家准备的时间
另一边的意见也有道理。突然上线意味着玩家没有心理预期,也没有时间安排。对于一款需要投入时间刷装备、跑图的游戏来说,"今天就能玩"和"下周三上线"是两种体验——前者是惊喜,后者是可以提前约好朋友、清空周末的计划。
还有人担心的是信息不对称。没有提前的说明和介绍,玩家在购买前能参考的东西很少,只能靠上线后自己摸索或者等社区整理。对习惯"先看评测再决定"的玩家来说,这个节奏不太友好。
我的判断
shadow drop 本身不是好坏问题,是适不适合的问题。它适合已经有稳定玩家基础、口碑不需要靠预热来撑的游戏——《雨中冒险2》属于这一类。老玩家不需要被说服,他们只需要知道"有新东西了"。
但如果是一款新IP,或者需要靠预告片来建立认知的作品,这么干就有点冒险。所以这次的操作,与其说是行业趋势,不如说是这款游戏和它的玩家群体之间的一种默契。
至于内容本身值不值得,还得等玩过的人说话。
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