索尼将停止生产2028年1月以后发售的新实体电子游戏。在7月1日发布的一项公告中,该公司表示此举是在顺应消费者越来越倾向于纯数字游戏的趋势。

久而久之,电子游戏成了人们逃离日常枯燥生活的一种方式,而随着技术的进步,开发游戏的公司也不得不跟着改变。

“数字发行其实并不是什么新鲜事,”纽约斯特朗国家游戏博物馆数字保存主任安德鲁·博曼表示。“一路发展过来,[在线游戏]变得越来越普遍,因为互联网连接速度越来越快,也变得越来越可靠,而且跟90年代比起来,数字存储空间简直是成倍成倍地涨。”

根据档案馆的资料,博尔曼表示,自20世纪80年代大学计算机实验室开始搭建互联网基础设施以来,数字游戏就一直和实体光盘、卡带同时存在。随着时间的推移,局域网和互联网通道的不断改善,让更多人接触到游戏。

“我们在主机运行方式上遇到的一个大难题是,很难再找回游戏最初的版本,然后说‘嘿,这游戏刚出的时候是啥样的’。”博尔曼说。

大型娱乐公司旗下的开发团队正在通过开发者笔记、特别游戏原画和游戏内皮肤等额外内容,来打造更有凝聚力的社区。

“多年来,游戏经历了许多悄悄进行的修改,游戏首次出厂后做的一些改动,会改变游戏的功能,而这些改动不一定都有记录,”博尔曼说道。“除非我们把每一款游戏、每一张出厂的光盘都翻一遍,我们其实根本不知道到底改了多少次。”

如今,这已经成了玩家圈子里一个争论不休的话题,很多游戏卖给玩家的时候,感觉就是没做完,或者缺了影响玩法的代码。

“二十年前,你买了游戏光盘,游戏就是完整的。那时,如果开发者未来想推出可下载内容或额外内容,那还挺常见的,”圣安布罗斯大学的电子竞技总监基思·哈梅克说。“如今,你好像都没法立刻拿到一个完整的游戏。有时,在游戏发布之前,就已经把后续更新和可下载内容的路线图列出来了。”

有了互联网,游戏开发者能够随时进行必要的调整,而不是让玩家等待新的光盘或补丁。无论是实体游戏还是热门游戏的数字密钥,有一点始终是大家讨论游戏时的核心话题:

“消费者该为自己相信的东西发声,这很重要。如果他们就是特别在乎实体游戏,那就去发声,让他们知道。最坏也不过就是他们不听,”博曼说道。