距离11月19日还有不到一个月,PC玩家大概率又要经历一次熟悉的等待——GTA 6首发只上主机,PC版什么时候来,官方从来没给过准话。但这次情况可能有点不一样:PS5模拟的进度,快得有点离谱。

按照目前的推进速度,今年年底前在PC上以可接受的帧率跑起GTA 6,并非完全没影的事。甚至还有另一条路——通过重编译工具,让它在PC上以"原生"应用的形式运行。

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先看一张进度表

把现在PS5模拟和转译工具的状态摊开来看,大概是这样一幅图景:

  • KytyPS5:目前领先的PS5模拟器,最近把《恶魔之魂 重制版》跑到了完全可玩的状态——从开局到通关,全程都能在这个应用里完成。
  • AnyPS5:自动移植工具,思路是把PS5的指令翻译到Linux和Windows上,让PS5游戏不靠模拟器就能"原生"跑起来。
  • 98%:AnyPS5已经完成的GPU指令翻译比例。
  • 不到85%:PS5系统库的翻译进度,这部分是目前推进最慢的环节。

这几个数字放在一起看,信息量其实不小。GPU指令几乎翻完了,系统库还差一截,而系统库恰恰是拖后腿的那块。不过这里的"慢"只是相对而言——毕竟整个项目每天都在往前走。

《恶魔之魂》通关意味着什么

KytyPS5把《恶魔之魂 重制版》跑到可通关,这件事的意义不在于这一款游戏本身。一款游戏能从启动到打完,说明模拟器已经跨过了"能跑"和"能玩"之间的那道坎。

当然,现在的表现还谈不上稳定,待修的bug也不止一两个。但换个角度看,这恰恰说明大部分PS5游戏库的模拟已经站在门槛上了。剩下的工作是打磨,不是从零开始。

更关键的是速度。这些模拟器每周推进的进度,相当于过去要花好几个月才能走完的量。按这个节奏,等到11月19日GTA 6正式发售时,KytyPS5这类工具的状态会和现在完全不是一个量级。

理论上,这足以让游戏在发售首日就能在PC上跑起来。但这还不是唯一的解法。

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另一条路:不模拟,直接翻译

AnyPS5走的是完全不同的思路。它不做模拟,而是把PS5的指令直接翻译成Linux和Windows能听懂的东西,让PS5游戏以原生应用的形式在PC上运行。

这套逻辑说起来有点技术流,但结论很直白:只要AnyPS5的开发速度跟得上,GTA 6发售当天就有可能在PC上以原生应用的形式跑起来。

它目前还在开发中,并没有完成PS5到PC的全部指令翻译。但进度是实打实的——GPU指令已经搞定98%,系统库那边不到85%,推进得最慢,可这个"慢"也只是相对整个项目而言。

PC玩家这次能等到什么

把两条路线摆在一起:一条是模拟器路线,靠KytyPS5这类工具把主机游戏搬过来;另一条是转译路线,靠AnyPS5把指令直接翻译成PC能执行的形式。

两条路都在快速推进,而且都在朝着同一个时间点逼近。到11月19日前后,PC这边的准备程度,大概率会比很多人预期的要成熟。

至于最终能不能成,现在谁也不敢打包票。模拟器还有bug要修,转译工具的系统库翻译还没做完,这些都是明摆着的变量。但至少有一点可以确定:这一次,PC玩家手里多了几张牌,而不是只能干等官方消息。

至于Rockstar为什么总是让PC玩家多等几个月,官方从来没解释过。利润最大化和FOMO,大概是很多人心里的答案。