刚刷到一条消息,一款叫 Outcast Tales 的战术肉鸽 RPG 放出了发售日预告,上线时间定在 10月26日,平台是 PC,走 Steam。消息来自 Convergence Games Showcase 十月场。
先说清楚,这不是那种"又一个像素肉鸽"的流水线产品——至少从官方给出的描述看,它想做的事有点不一样。
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核心图:它到底是个什么游戏
按预告里的说法,这是一款 tactical roguelite RPG,战术肉鸽 RPG。你要做的第一件事,是凑一支队伍。队伍里的角色不是工具人,官方原话是"robust personalities and abilities"——有个性、有能力,而且他们之间的关系会随着流程展开。
换句话说,你带的不只是一组数值,是一群会互相影响的人。
拆解一:战斗是战术向的
预告里明确提到 deep tactical battles,深度战术战斗。肉鸽加战术这个组合,意味着每局的阵容、走位、技能搭配大概率都要重新想,不能一套打法吃到底。
拆解二:选择会咬人
官方描述里还有两个关键词:make tough decisions 和 choose your own adventures。艰难抉择、自选冒险路线。这类设计通常意味着没有"全都要"的选项,你选了一边,另一边就得放下。
拆解三:关系是变量
最值得留意的是角色关系这条线。队伍成员之间的关系会 unfold——展开、演变。结合肉鸽的随机性,这可能是每局体验差异的主要来源之一。
目前官方给出的信息就这些:发售日 10月26日、平台 PC(Steam)、类型战术肉鸽 RPG。价格、具体角色名单、玩法细节,预告里都没提。
喜欢战术肉鸽、又吃"队友有故事"这套的,可以先把这个日子记下来。
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