今天刷到一条消息,我盯着看了两遍才反应过来:Xbox新任CEO夏尔马成立了一个全新部门,名字叫XP。这部门不干别的,专门把Xbox手里的第一方IP往电视剧、电影这些领域推。
说白了,就是游戏不够玩了,想让自家IP去别的屏幕上再赚一轮。
这个XP部门到底管什么
按目前公开的信息,XP部门的目标是把Xbox旗下IP拓展到更多娱乐和消费品领域。业务范围涵盖产品、图片、合作关系和场所——注意,不只是拍片子,连消费品和线下场所都算进去了。
这个思路其实不新鲜。游戏IP做影视、做周边、做联名,早就是行业常规操作。但Xbox这次是把它单独拎出来成立一个部门,还配了总裁,规格不算低。
新部门总裁是Kayleen Walters,来自《我的世界》工作室Mojang。这个任命挺有意思——她有十多年和卢卡斯影业合作开发《星球大战》的经验。游戏公司做影视,最缺的就是懂影视工业流程的人,Xbox显然是想找个两边都熟的人来搭桥。
目标名单里都有谁
据Xbox首席战略官马修·鲍尔的说法,公司的最终目标是成为全球娱乐业的领军者。具体怎么干?把《辐射》等近期改编作品的成功经验,复制到其他IP上。
被点名的IP包括:
- 《使命召唤》——射击游戏里的顶流,影视化想象空间大
- 《战争机器》——硬汉风格,改编成动作片天然合适
- 《光环》——之前已经有剧集,但口碑嘛,玩家心里有数
这三个名字摆出来,方向就很清楚了:都是Xbox手里最有分量、最有群众基础的老牌IP。
为什么是现在
看看最近几年的情况就明白了。索尼克、马里奥、《最后的生还者》这些改编作品展现出的潜力,让所有游戏公司都坐不住了。游戏改编影视不再是"必扑"的代名词,反而成了新的流量入口和收入来源。
Xbox在这方面的动作,确实值得关注。手里握着一堆沉寂已久或者热度下滑的IP,如果能找到正确的推动方式,说不定真能重新激活。
但话说回来,"正确推动"这四个字,说起来容易做起来难。《光环》剧集的前车之鉴还在那儿摆着,玩家对游戏改编的容忍度其实并不高——改多了说你不尊重原作,改少了说你不懂影视语言。
玩家视角的小总结
作为一个普通玩家,我看到这条消息的第一反应是:先把游戏做好行不行?
当然,这话有点刻薄了。IP影视化本身不是坏事,做得好还能反哺游戏热度。只是希望XP部门别光顾着把IP往外卖,忘了这些IP的根还在游戏里。
至于《使命召唤》《战争机器》《光环》最后会变成什么样的影视作品,现在下结论还太早。唯一能确定的是,Xbox这次是认真的,连部门带总裁都配齐了。
剩下的,就看作品说话了。
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