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10月9号也就是明天,《明日方舟》里的SS昨日海就要上了,克莱门莎这个六星本源近卫的数据PV我翻来覆去看了好几遍,社区现在吵得挺凶。那么她到底能不能打?先把她的底子摆出来。本源近卫挡二打二,输出手段以元素伤害为主。天赋一生死定夺,造成物理伤害时有概率提升攻击力,目标防御力越低触发概率越高,而且对同一个目标只需要触发一次损伤就能永久享受这个概率提升,不管是不是在损伤期间,甚至队友挂的减防也算数。
天赋二习得性防御,受到来自正面单位的物理和法术伤害降低,如果伤害来源是海怪,减伤幅度还会额外提升。这个天赋让她的生存能力在近卫里算得上拔尖。三个技能各有各的活儿。一技能冲蚀」是攻击回复型,消耗只要2点技力,单次强化攻击附加侵蚀损伤,适合快速挂debuff打短爆发。二技能风暴潮是18SP自回,开启后扩大攻击范围、提升攻速,攻击变成溅射,同时向前方召唤放逐舱,舱体会携带一定重量内的敌人向前移动,移动数格后留下一个3x3的漩涡,漩涡里的敌人持续减速并受到侵蚀损伤和物理伤害
三技能与海为敌 是争议最大的地方,开启后攻击目标数为3,全图索敌,每次有敌人爆条就消耗一枚弹药,对目标所在格发动一次物伤和元素伤的轰炸。官方演示PV里她攻击三次红石头人爆条,28秒消耗5发弹药击杀第一个红石头人。有玩家按这个数据推算,对红石头人的DPS是5357,对0甲单位的DPS应该有6400往上,总伤在33万左右。社区里30万大C的说法就是从这儿来的。
但问题也出在这个技能上,三技能是长轴技能,最大的问题是对输出环境的要求,而这个技能偏偏没有改善任何输出环境。手短、攻击目标数只有3,敌人要是分散站位或者高台位受限,伤害就打不满。三格吃满+全图混伤aoe理论清图,但长轴技能没改善输出环境。换句话说,数值是给够了但用起来顺不顺手是另一码事。还有一个隐藏的毒点,三技能的弹药机制和侵蚀爆条绑定,爆条越快单个三技能的总伤反而越低,因为弹药被更快消耗掉了,但伤害质量会提高。这个逻辑挺反直觉的,想打满总伤还得控制爆条速度,操作上有点别扭。
那她到底值不值得抽?如果你缺近卫输出或者主玩肉鸽,克莱门莎值得考虑。精一近卫就能发力数值很高,有可能超大上,二技能在肉鸽里是强卡。而且本源近卫这个分支本身稀缺,同分支的另一个干员是聆音,选择面本来就窄。但如果你资源有限,打算留给半周年的塔露拉,那克莱门莎的优先级就没那么高了。伤害很高控制很强,但可惜限定里面全是伤害更高,控制更强的,而且下个限定在深海活动结束后就来了。克莱门莎的数值确实漂亮,但半周年的限定干员大概率不会比她弱,而且限定错过就是真错过了。
克莱门莎数值顶尖精一就能发力,肉鸽和合约都有发挥空间。但三技能手短、吃输出环境,不是那种放下去就不用管的轮椅角色。缺近卫的可以抽,等半周年的建议跳过,就这么简单。
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