今天刷到这条消息的时候,我盯着屏幕看了两秒——派拉蒙要拍《赛博朋克2077》的真人电影了。不是动画,不是剧集,是真人电影。

据Deadline报道,派拉蒙影业正在开发一部以《赛博朋克2077》世界观为背景的真人电影。更关键的是,CD Projekt Red——也就是做这款游戏的那个波兰工作室——会参与这个项目。不是甩手卖版权那种参与,是跟制片方一起推进。

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负责这个项目的是资深制片人洛伦佐·迪·博纳文图拉(Lorenzo di Bonaventura)。这个名字你可能不熟,但他制片的作品你大概率看过:《变形金刚》系列、《特种部队》系列。说他是大片厂改编电影的资深操盘手,不算夸张。

目前还处于早期阶段

先把已知信息摆清楚。这部电影现在处于早期开发阶段,派拉蒙尚未公布导演、演员阵容和上映日期。也就是说,现在连谁来演V都还不知道。

还有一个很多玩家关心的问题:电影会讲述游戏里的故事,还是讲一个设定在同一个宇宙里的全新故事?目前也不清楚。官方没有给出明确说法。

所以如果你现在就想知道"电影会不会还原强尼·银手和V的那条主线",答案是:不知道。项目刚起步,这些细节都还没到公开的时候。

不过有一点可以确定——这不是《赛博朋克2077》第一次往游戏之外走。此前该系列已经通过Netflix推出了动画剧集《赛博朋克:边缘行者》。这部动画不仅重新点燃了人们对这个设定的兴趣,也说明这个IP在其他媒介上是可以发挥作用的。

4000万份的底气

派拉蒙为什么现在盯上这个IP?数字可能说明了一些问题。

据消息,这款于2020年发售的游戏,全球销量已经超过4000万份。其中资料片"往日之影"的销量也达到了1500万份。

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4000万份是什么概念?放在单机RPG这个品类里,这是一个相当能打的数字。而且要注意,这游戏2020年发售时的状态并不好,后来是靠持续更新和动画剧集的口碑慢慢把风评拉回来的。能走到今天这个销量,本身就是一个挺有意思的曲线。

和《巫师》系列一样,《赛博朋克2077》已经成为CD Projekt Red最重要的作品之一。派拉蒙正在开发的这部电影,也是其进军电子游戏改编电影领域的重要一步。

CDPR的改编版图不止这一部

如果你以为CDPR只盯着赛博朋克这一个IP,那就想窄了。

该工作室还在与传奇影业合作制作《巫师》系列的真人电影。同时,一部《使命召唤》电影也在开发中,由彼得·伯格执导,并且泰勒·谢里丹参与编剧。

把这几件事放在一起看,CDPR在影视改编上的布局已经不是试水了。游戏IP往影视走,这几年成功的案例不少,失败的也不少。赛博朋克这个题材本身视觉辨识度强、世界观完整,改编成真人电影有天然的优势,但游戏改编电影翻车的先例也摆在那里。

现在项目还在早期,说什么都太早。但至少有一点是明确的:那个曾经被骂到谷底的游戏,现在有了4000万份的销量,有了口碑不错的动画剧集,接下来还要上大银幕。

至于电影什么时候能看到,目前暂无消息。只能先等着了。