6款游戏,全部19/20,没有一款摸到20/20。这是jeuxvideo.com回顾自家超级任天堂游戏编辑评分后给出的结果。满分20分的评价体系里,19分已经是天花板级别的存在,但偏偏就是没人能拿满——这个数字本身就挺有意思。
更值得琢磨的是,这6款19分作品里,《超级马力欧世界2:耀西岛》在分项均分上排到了最高。总分一样,拆开看细节,它赢了。
六款19分,谁是谁
先看名单。拿到19/20的另外五款游戏分别是《时空之轮》《超时空之钥》《大金刚国度》《最终幻想VI》和《超级银河战士》。这六个名字摆在一起,基本就是SNES时代的第一梯队。
jeuxvideo.com这次不是重新打分,而是回顾了自家已有的编辑评分,然后把这六款作品放在一起做横向比较。比较的维度包括画面、操作、游戏时长、音乐和关卡设计等分项。
总分相同的情况下,分项得分就成了区分高下的关键。
《耀西岛》赢在哪
《超级马力欧世界2:耀西岛》在分项均分上领先,靠的是画面和操作两个维度都拿到了19/20。文章特别提到它的色彩、手绘风格画面和音乐。
这个组合放在SNES时代确实少见。手绘质感在当时的硬件条件下能做到那个程度,放到今天看依然有辨识度。操作拿19分,说明手感层面也没有拖后腿。
总分并列,分项拉开差距——这种比较方式其实比单纯看总分更能说明问题。一款游戏可能靠某一项特别突出拉高总分,但分项均分高意味着它没有明显短板。
其他几款的分项表现
《最终幻想VI》的音乐拿到了19/20,关卡设计18/20。文章对它的音乐部分有额外强调,这个分数在六款作品里也是拔尖的。
《超时空之钥》的画面和操作都是18/20,但文章还提到它拥有12种结局以及新游戏+模式。这个内容量在当时的RPG里算是相当夸张的。
《时空之轮》则因为三个不同世界的设定在表现上受到关注,被认为风格特别。
《大金刚国度》的画面得分19/20,《超级银河战士》的操作、音乐同样都是19/20,关卡里的秘密与隐藏设计也受到称赞。
为什么没有满分
六款游戏全部卡在19分,没有一款拿到20/20。文章没有解释具体原因,但从分项来看,每款作品都有某一项没能拉满。
总分相同、分项各有强弱,这种局面本身就说明SNES时代这批作品的整体水准相当接近。谁拿第一,取决于你更看重画面、音乐还是操作。
文章最后给了一个挺实在的结论:尽管《超级马力欧世界2:耀西岛》在分项均分上领先,但文章认为,喜好取决于玩家,平台操作和关卡设计的粉丝可能有不同选择。
说白了,19分俱乐部里没有输家。你更吃手绘画面那一套,还是更在意音乐和关卡设计,答案就不一样。
这份回顾基于jeuxvideo.com已有的编辑评分,不是新评测。对于想补SNES经典的人来说,这六个名字基本可以闭眼入——前提是你接受它们都差一分满分这个事实。
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