我社梦电有幸采访了GIANTS Software市场与公关负责人Martin Rabl,聊了聊《模拟农场25》的全新玩法,以及团队如何看待免费更新、付费DLC、Mod生态等内容,同时也提前了解了《Beans & Alpacas Expansion》背后的设计思路。对于一款已经运营多年的模拟游戏来说,它又是如何不断找到新的“活法”的?答案或许就藏在这次采访中。

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Q:本系列作品的看点是什么?

Martin Rabl:《Farming Simulator》是一款开放世界沙盒体验游戏,玩家可以按照自己喜欢的方式自由游玩。游戏的核心在于真实还原的农业机械、可自由调整的玩法选项,以及轻松悠闲的游戏节奏。无论你是想经营一家小农场、打造大型农业企业,还是单纯享受乡村宁静的氛围,都可以找到属于自己的乐趣。

系列作品中收录了数百种来自现实厂商授权的真实农机,同时还包含丰富多样的农业活动,以及林业、畜牧业,甚至水产养殖等内容。游戏目前拥有超过25种不同作物,因此玩家总能不断尝试新的种植与经营方式。此外,我们还支持在线合作多人模式、跨平台联机以及强大的Mod功能,让玩家能够进一步打造属于自己的游戏体验。

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●关于《Emergency Pack》

Q:对于此次免费更新我了解到加入了四大类共十种突发事件,包括灭火、道路清障、车祸救援等任务,这确实是系列一次大胆的玩法拓展,但我更想知道是什么促使开发团队为《模拟农场25》引入了消防救援等完全不同于传统农耕的新机制,是如何想到将应急响应这一主题与核心的农场模拟玩法相结合的?

Martin Rabl:我们 GIANTS Software 作为发行方,与一家外部开发工作室合作推出了这次免费内容。这个想法源于我们一直在思考,如何利用《Farming Simulator》开放世界沙盒玩法的特点,为玩家带来一些全新的体验。

一直以来,游戏都给予玩家很高的自由度,让大家能够按照自己的方式与这个世界互动。而“Emergency Pack”则让玩家能够暂时体验不同的角色,同时又不会削弱原本的农场经营体验。

这些紧急任务被设计为可选活动。玩家既可以像往常一样继续务农,也可以在呼叫器响起时前往处理突发事件。也就是说,这些新玩法并不是要取代核心的农业体验,而是作为一种补充存在。

与此同时,它也创造了许多有趣的情境,让玩家能够在完全不同的环境下,使用专业车辆与设备展开行动。

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Q:这次与德国消防车制造商Schlingmann的合作非常引人注目,HLF20和TLF3000两款车辆都得到了高度还原,其实在我自己游玩也好,看视频教学也好的过程中我都有思考一个问题,在将现实中的专业消防设备搬进游戏的过程中开发团队最注重还原哪些细节?是更真实的物理引擎还是更换现实的建模?

Martin Rabl:无论是农业机械还是消防车,“真实感”始终都是我们非常重视的部分。我们会与制造商保持紧密合作,从车辆外观、搭载设备到功能表现,都尽可能精准地进行还原。

对我们来说,这并不是“视觉真实”与“物理表现”之间二选一的问题,因为这两者都会共同影响整体的真实感体验。我们的目标始终是,在模拟系统所允许的范围内,让这些机械不仅看起来真实、听起来真实,同时在实际运作时也能令人信服。

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Q:从免费DLC第七弹的Emergency Pack,再到接下来的SKY Agriculture Pack和Beans & Alpacas大型扩展,《模拟农场25》的更新节奏非常密集,这些免费与付费内容之间是如何规划和分工的,有没有什么规律?同时免费更新的目标是否主要是为了持续吸引新玩家,同时回馈现有玩家社区?

Martin Rabl:我们一直以来都有在游戏发售后持续提供支持的传统,而免费内容与付费 DLC 也是这一策略中非常重要的组成部分。它们各自承担着不同的角色,但最终目标都是让《Farming Simulator 25》能够在长期运营中持续保持新鲜感与吸引力。

免费更新与免费内容,能够让我们不断改进游戏,同时也算是回馈一直支持我们的社区玩家。而付费 DLC 与大型扩展内容,则让我们能够打造更加丰富的大型内容包,例如新增机械设备、全新的玩法系统、新地区以及新的生产链等。

当然,还有第三个同样非常重要的支柱,那就是 Mod。我们的社区已经制作了数以千计的 Mod,为玩家带来了海量额外内容,以及无数自定义游戏体验的方式。我们也很自豪能够同时在 PC 与主机平台支持 Mod 功能,让更多玩家都能方便地体验这些社区创作内容。

因此,我们整体的运营策略,其实是在围绕游戏打造一个完整的生态系统:由我们持续提供免费更新与改进,通过大型扩展与 DLC 带来更多可选内容,再加上社区源源不断的创意与 Mod 作品。

正因为有了这样的组合,《Farming Simulator 25》才能在正式发售之后,依然持续不断地进化与成长。

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Q:SKY Agriculture Pack和Beans & Alpacas都提到了“强化物理表现”、“优化动画效果”和“更真实的污渍积累”等一系列听起来就很厉害的技术升级!同时Emergency Pack还引入了消防喷水等机制,这些更新内容对游戏物理引擎有什么改变?最后我还想知道这些DLC带来的技术升级是各自独立的,还是会逐步整合进游戏的基础系统中,使他们变成游戏基础逻辑中的一部分?

Martin Rabl:我们一直以来都有在游戏发售后持续提供支持的传统,而免费内容与付费 DLC 也是这一策略中非常重要的组成部分。它们各自承担着不同的角色,但最终目标都是让《Farming Simulator 25》能够在长期运营中持续保持新鲜感与吸引力。

免费更新与免费内容,能够让我们不断改进游戏,同时也算是回馈一直支持我们的社区玩家。而付费 DLC 与大型扩展内容,则让我们能够打造更加丰富的大型内容包,例如新增机械设备、全新的玩法系统、新地区以及新的生产链等。

当然,还有第三个同样非常重要的支柱,那就是 Mod。我们的社区已经制作了数以千计的 Mod,为玩家带来了海量额外内容,以及无数自定义游戏体验的方式。我们也很自豪能够同时在 PC 与主机平台支持 Mod 功能,让更多玩家都能方便地体验这些社区创作内容。

因此,我们整体的运营策略,其实是在围绕游戏打造一个完整的生态系统:由我们持续提供免费更新与改进,通过大型扩展与 DLC 带来更多可选内容,再加上社区源源不断的创意与 Mod 作品。

正因为有了这样的组合,《Farming Simulator 25》才能在正式发售之后,依然持续不断地进化与成长。

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Q:我看到Emergency Pack的介绍中提到消防车在多人模式下最多可容纳 9 名玩家同时搭乘,一起去执行救援任务,这是否意味着开发团队在有意强化多人合作体验?未来有没有计划基于这种多人协作模式设计更多需要玩家紧密配合的玩法或大型任务?

Martin Rabl:多人合作一直都是《Farming Simulator》中非常重要的一部分。游戏最多支持16名玩家共同协作,因此玩家们也逐渐发展出了各种不同的分工方式,以及团队经营农场的方法。

我们一直都很关注玩家会如何利用这些系统,尤其是社区经常能够创造出一些连我们自己都未曾预料到的独特玩法。例如,我们知道有些玩家会在《Farming Simulator》中自行构建角色扮演玩法,创造属于自己的游戏故事。

开放世界沙盒玩法所带来的高度自由性,一直都是本系列最大的魅力之一。我们也非常高兴看到,许多玩家能够以各种超出传统玩法框架的方式来享受这款游戏。

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●关于《Beans&Alpacas Expansion》

Q:在《Beans&Alpacas Expansion》中,将新增以南美洲为舞台的全新农场区域“Catuaí(卡图艾)”。与其他地区相比,这个地方有哪些不同之处?

Martin Rabl:Catuaí 为《Farming Simulator 25》带来了一个全新的舞台。基础游戏中的地图灵感主要来自北美、中欧以及东亚,而 Catuaí 则让我们有机会探索一个带有浓厚巴西风格的南美环境。

这里的地貌拥有完全不同的特色,例如极具辨识度的红色土壤、茂密的植被、起伏的丘陵、水道、狭窄的道路,以及色彩鲜艳的乡村建筑。与此同时,我们还加入了与这一环境相契合的作物、动物和农机,包括咖啡、香蕉、羊驼以及婆罗门牛等。

Catuaí 的一切内容,都是为了给玩家带来焕然一新的体验。从景观与建筑,到农业活动和生产链,都进行了专门设计。玩家现在还可以制作咖啡饮品、香蕉片、羊驼玩偶等多种新产品。

当然,《Farming Simulator》依旧是一款强调自由度的沙盒游戏,因此玩家仍然可以根据自己的喜好调整玩法,以自己的方式去体验这个全新的南美世界。

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Q:听说在《Beans&Alpacas Expansion》中可以种植咖啡豆和香蕉,请问除此之外还有其他作物吗?可以期待一下吗?

Martin Rabl:目前,我们已经公开了将在10月底推出的扩展内容中可种植的全部作物。咖啡和香蕉是两种最主要的新作物,而且它们都拥有各自独特的种植系统与生产链。

其中,香蕉不仅引入了全新的种植园系统,还加入了过去系列中从未出现过的经营管理要素。玩家需要先手动铺设一排排种植区域,或者直接生成完整的种植园,并同时建设后续用于运输收获香蕉的轨道系统。这些轨道会将香蕉运送到清洗站,而清洗站也需要与种植园布局进行连接。

在收获阶段,玩家需要使用砍刀手动采摘香蕉,之后还能进一步加工,制作成香蕉牛奶、香蕉片、果酱、蛋糕等产品。而在采收并修剪之后,香蕉植株又会重新生长,实现全年循环种植。

当然,除了新作物之外,还有许多值得探索的内容。我们加入了一些尚未完全公开的新野生动物、可收集的恐龙化石,以及超过25种全新机械设备,另外还有很多细节等待玩家发现。因此,也欢迎大家在扩展包发售前持续关注我们的社交媒体频道。

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Q:羊驼的外观毛茸茸的,看起来既柔软又温暖,那种难以形容的眼神也非常有魅力。请问在制作3D模型时,特别讲究的是哪些部分?

Martin Rabl:很高兴你们喜欢这些羊驼,我们自己也觉得它们非常可爱!当然,我们希望羊驼不仅外观真实,还能充分展现它们独特的神态与魅力,但与此同时,我们也非常重视它们在玩法层面的意义,而不仅仅是视觉上的新增内容。

因此,我们为羊驼设计了专属的玩法机制。玩家可以照顾它们,在羊毛长成后进行剪毛,并将获得的羊毛加工成各种产品。羊驼还拥有“满意度”系统,玩家可以使用牵引绳带它们散步,以提升它们的心情与状态。

也就是说,除了单纯喂食和照料之外,玩家还能以更加直接、更具互动感的方式与这些动物相处。我们希望羊驼既拥有讨人喜欢的外观,也能带来有意义的游戏体验,并期待玩家能够同时享受到这两个方面的乐趣。

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Q:据说《Beans&Alpacas Expansion》还将强化物理表现,并改进农机作业动画。具体会有哪些变化呢?

Martin Rabl:由于《Beans & Alpacas》是一款扩展内容,而并非全新的独立作品,因此这次的改进重点主要放在进一步强化沉浸感与视觉真实感上。我们更新了部分底层运算系统,以改善泥土附着效果,以及农机具活动部件的动态表现。

玩家会在一些特定场景中更明显地感受到这些变化,例如机械或附件在展开、折叠时的动作表现会更加自然。此外,我们还为新的整地设备加入了更丰富的动画与视觉特效,并在田间作业过程中增加了更多细节表现。

这些改进或许不会从根本上改变游戏玩法,但能够让机械设备显得更加真实,也让整体体验更具沉浸感。对我们来说,即使是在为现有作品加入新内容时,也会持续不断地提升模拟体验。

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Q:最后,请向读者们说几句话,也请包括您特别想再次宣传的内容。

Martin Rabl:我们希望大家能够喜欢《Beans & Alpacas》,并享受探索 Catuaí 所带来的一切乐趣。无论你想打造一座咖啡庄园、建立香蕉种植园、照顾羊驼,还是单纯在全新的环境中自由探索,都能以自己的方式体验这款扩展内容。

最重要的是,我们希望《Farming Simulator》依然是一款能让人放松心情的游戏。或许在游玩的过程中,你还会发现新的兴趣爱好,同时也能对农业有更多了解。

我们也非常期待看到社区玩家利用 Catuaí 中新增的各种内容,创造出属于自己的精彩体验。