这次无限服对盗贼做了一次不小的调整,把基础技能和三系天赋都重做了一遍。
基础技能:潜行控场更强了
先说几个最实用的变化。
毒药现在是真舒服 ,以前毒药和磨刀石,平衡石这类临时附魔只能二选一涂在武器上,现在可以同时上,输出和buff两不误。
闷棍改得特别贴心,以前闷完一棍就破潜行,现在闷棍不再破坏潜行状态,你可以更从容地布控。扰乱也顺手加强了一手,用了之后会给敌人挂一个降低潜行侦测的debuff,持续10秒,不过代价是对方会知道附近有贼在找他。
盗贼的破甲这次也调了,护甲减免基本能追平战士叠层的破甲水平,而且不再跟战士的破甲打架,战士照样能正常用破甲拉仇恨,配合起来舒服多了。
另外盗贼现在能学单手斧了,武器选择比以前多。
官方的意思是,盗贼就该是队伍里提供群控的那个,用潜行和扰乱去布置战场。
刺杀系:彻底变成 "毒系"
刺杀这次的整体思路就一个字毒。所有跟毒相关的都加强了。
恶意、致命性这些暴击天赋,现在不光对近战生效,对毒药也生效。强化毒药多了个好东西:中毒触发的时候有几率不消耗能量,等于毒能一直挂着不用老补。新出的31点终结技毒液,直接加 30%毒伤、10%中毒率,配合切割一起维持,伤害终结技剔骨,割裂反而成了次要的。
还有个新21点技能毁伤,60能量、双手都得拿匕首,对中毒目标增伤还给2连击点。封印命运也不再需要冷血做前置了。整体就是打毒、续毒、毒到底。(和80版本异曲同工)
战斗系:武器专精大合并
战斗系最直观的变化是 —— 四个武器专精(匕首、锤、剑、拳套)全被拿掉了,合并成一个新天赋 "砍杀",还顺手加了斧头的加成。剑和斧带 "额外攻击一次" 的特效,锤改成了无视部分护甲。以后不用再纠结专精哪个武器了。
强化背刺重做成 "穿刺伤口",除了降对方暴击,背刺还有几率白嫖一个连击点。精准、偏斜这类天赋都顺手加强,命中现在对毒药也生效。官方给战斗系的定位是:既能玩背刺流,也能玩邪恶攻击流,两条路都给你铺好。
敏锐系:背刺和伏击都能玩
敏锐(微妙)这次的改动核心是 "打法自由"。
闷棍不破潜行成了基础效果,原来的强化闷棍天赋重做成了新天赋,改成大幅降低闷棍和致盲的能量消耗。卑劣手段现在还能让你不在目标背后就用绞喉,灵活不少。
新增了两个第 6 行天赋:一个让邪恶攻击、鬼魅攻击、出血对血量低于35%的目标增伤;另一个让背刺有几率让下一次伏击不需要潜行 —— 这两个分别撑起了邪恶攻击流和背刺伏击流。千刀万刀(新 31 点)则是每跳一次割裂,下次流血或背刺就少3点能量,能叠5层,越打越顺。
这次的盗贼改版,核心就是给每个系都定了明确路子,刺杀主毒,战斗主直伤,敏锐主技巧和流血,而且每条路都能玩出自己的流派。潜行布控能力更强了,毒药机制更顺滑了,武器选择也更多了。对喜欢玩贼的人来说,这波属于是把 怎么玩的选择权交到了你自己手里。
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