《三国志英杰传》大家都很熟悉了,1995年KOEI在DOS平台推出的这款作品,算是国内无数三国玩家战棋游戏的启蒙。当年这款游戏的口碑一路走高,后面才有了《三国志孔明传》,再到封神的《三国志曹操传》。
游戏的整个故事跟着刘备的一生走,序幕讨伐董卓,第一章河北争雄,第二章徐州之乱,之后转战荆州、攻取益州,最后魏蜀决战。主线大部分内容都是照着《三国演义》来改编的,还原度很高,唯独结尾刘备北伐一统天下属于游戏原创的结局。
不过很多人只记住了刘备、关羽、张飞、曹操这些大人物,很少有人会停下来细看第二章昙花一现的郭嘉。今天咱们就扒一扒英杰传里这个容易被忽略的角色。
先说出场次数,DOS版里郭嘉一共上阵四次,三次在曹操阵营作为敌人,仅有一次是刘备这边的友军。
作为敌方出场的三场战斗全都集中在徐州这一章,第一场徐州之战I,于禁领兵攻打陶谦,为曹操父亲报仇,郭嘉随军出征,刘备带兵前去解围,这也是郭嘉第一次在游戏登场。
第二场小沛之战,曹操和刘备第一次正面交手,郭嘉就在曹军阵中,这一关不用全歼敌人,刘备只要撑满八个回合就算胜利。
第三场徐州之战Ⅱ,刘备斩杀车胄之后,曹操大军压境,郭嘉依旧随军,这一关目标不是杀敌,刘备要尽快赶到指定地点撤离战场。
唯一一次友军参战是彭城之战,开战前有分支选项,玩家可以选择跟着荀彧攻打夏丘对付张辽,或是跟着郭嘉、夏侯惇、夏侯渊一起夹击高顺,可惜打完彭城之战后,郭嘉在本作中就彻底退场了。
单看出场篇幅的话,郭嘉仅仅是第二章一个阶段性得敌方谋士,打完徐州就下线了。但细看他的人物面板,就能看出光荣当年对这个角色的定位并不一般。
DOS版郭嘉基础数据如下:武力36,统帅32,智力97,兵种弓兵,整体上属于典型的谋士模板,智力拉满,武力和统帅很低。在魏国登场武将当中,郭嘉智力仅次于司马懿的99,荀彧、贾诩智力96,荀攸、曹操94,程昱92,全部低于郭嘉。
从这套数值也能看出来,早在1995年DOS版制作的时候,光荣的设计团队就认可郭嘉的智谋,把他放在曹魏谋士第二的位置。
但这个面板短板极其致命,统帅只有32,兵种还是弓兵,身板脆到离谱。对比荀彧、荀攸六十多的统帅,差距一目了然。就算智力再高,兵种和统帅硬伤摆在那里,生存能力很差。
弓兵郭嘉的拿手本事就是水系计策,漩涡、海啸。前期刘备队伍里没有高智力武将,郭嘉97的智力能打出极高的计策命中率与伤害。当年打DOS版这几关,只要看见郭嘉站在后排,第一件事就是集中火力快速击杀,绝对不能给他放出计策的机会。
讲完战场能力,最有意思的地方来了,就是下邳擒吕布之后议事厅的对话,这也是我这次深挖发现最让人意外的伏笔。
打完下邳,曹操和刘备联手活捉吕布,进入议事厅商议处置俘虏。吕布开口,说凭借自己一身武勇辅佐曹操,就可以平定天下。
我先去询问关羽张飞的意见,二人态度一致,吕布必须处死。
张飞还放话,要重操屠户老本行,亲手了结吕布。
接着去问荀彧和郭嘉,荀彧态度干脆,坚持杀掉吕布。
可郭嘉第一句台词味道完全不一样:“可是,吕布此人相当了得,只他一人就让我们吃了这么多苦头。”
单看这句话,郭嘉明显倾向留吕布一命,认为吕布是难得的猛将,可以为曹操所用。这时候再和郭嘉对话一次,台词却直接反转:“吕布确实很英勇,但考虑到主公好,还是...”
关、张、荀彧三个人的对话从头到尾没有任何变动,唯独郭嘉前后两段话立场完全相反。
游戏在这里会弹出选项,玩家可以选择宽恕吕布,或者不宽恕吕布。但是玩过DOS版的都清楚,无论你怎么选,吕布最后一定会死,这个选项只是一个摆设。
我推测这是当年开发阶段删减剧情,但是制作人员忘记清理残留文本留下的痕迹。原本剧本的逻辑,应该是当玩家选择宽恕吕布,刘备开口为吕布求情。
郭嘉瞬间察觉到隐患,刘备有意保全吕布这种反复无常之人,一旦留在曹操身边就是巨大威胁,所以才改口劝说曹操杀掉吕布。两段郭嘉的对话本来依靠玩家的选择触发,前后形成完整逻辑。
后来开发团队砍掉吕布存活的分支,强制剧情走向吕布被杀。但是郭嘉这两段矛盾台词没有删掉,就留下了这么一处隐藏多年的伏笔。
还有一个佐证,在DOS版里面,曹操和吕布使用同款特殊BOSS骑兵模型,这不由地让人猜想当初企划阶段或许规划了一条隐藏分支,吕布不死,在后面邺之战登场,作为另一条故事线的最终BOSS,而不是只有曹操一个最终敌人。
可惜《三国志英杰传》是1995年的DOS老游戏,当年光荣内部原始企划文档没有对外公开,这个猜想没有办法证实,只能留给我们这些老玩家不断脑补了。
不知道大家当年玩英杰传的时候有没有发现过这个细节?或者有没有玩家用工具导出DOS版游戏文本,看看游戏里面还藏着哪些被砍掉的废弃剧情?欢迎在评论区一起聊聊吧。
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