如果有人告诉你,有一款游戏的地图不是开发者画好的,而是全世界玩家一起"画"出来的,你大概会觉得这是个概念演示。但独立工作室 SPRK 在 10 月 6 日公布的《Backrooms: Project Mapping》,就是把这个想法做成了完整的游戏。

它的舞台是那个在海外网络文化里流传已久的"后室"——一片没有窗户、没有尽头、泛着旧黄色灯光的异空间。游戏里,一家名为 Latent Space Research Corporation 的研究企业成功打开了通往后室的裂隙,玩家扮演被派进去的调查员,任务不是打怪升级,而是把路记下来。

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先说说这游戏到底怎么玩

玩家进入后室时,身上带着企业配发的便携摄像机。走过的路线会被录下来,只要你能活着回到据点,把摄像机的卡带处理掉,这片区域就会在共享地图上被标记出来。

关键就在"共享"两个字。后室由无数个区域拼接而成,而所有玩家面对的是同一张超巨型地图和同一份测绘进度。你完成一个区域的测绘,共享地图上就实时多出一个点;别的玩家完成他们的区域,也会多出一个点。开发团队把这种全世界玩家一起干的活叫作共同测绘(Collective Mapping)。至于后室整体有多大,开发方的说法是"超出理解范畴"。

地图上的区域由程序生成,据称不存在两个完全相同的区域。黄色房间、物体悬浮的房间,各种生态都有。除了测绘,玩家还能回收空间里那些"说不清为什么会出现在那儿"的物资,带回据点换成信用点。测绘面积本身也能换信用点,信用点则用来升级探索时长、移动速度和负重上限。

游戏支持单人,也支持最多 4 人合作。合作时的分工很直白:有人负责转摄像机,有人负责扛物资,有人负责看地图。

从 r/place 借来的灵感

SPRK 是一家由 kagan 等人组成的独立游戏工作室。按照 Reddit 上的说法,他们自己开发了关卡编辑器和程序生成引擎,而这款游戏将是他们在 Steam 上的第一款正式发行作品。

关于共享地图的设计思路,开发方提到是受了 Reddit 上那个著名项目 r/place 的影响。r/place 的玩法是在一张 1000×1000 的共享画布上,每隔几分钟才能涂一个像素点。放到这款游戏里,共享地图上的颜色则对应各个区域本身的特征。

开发方还回答了一些玩家关心的问题:

  • 共享地图会不会定期重置——区域数量是有限的,等全部测绘完毕,会解锁一张新的共享地图
  • 地图虽然共享,但除了合作队友,玩家看不到其他玩家的身影
  • 已经测绘完成的区域可以重新进去探索,但不会再次反映到共享地图上

后室里不只有路,还有会追你的东西

和源头的后室设定一样,这款游戏里也有被称为"实体"的危险存在。预告片里能看到玩家被袭击后倒下的画面,以及一路狂奔逃跑的镜头。至于游戏有没有给玩家留出"打回去"的选项,开发方没有明说,得等实际玩到才能确认。

游戏还支持排行榜,探索区域数量多的玩家会被记录下来。

《Backrooms: Project Mapping》计划登陆 PC(Steam)平台。需要提醒一句,截至相关报道发布时,游戏内尚不支持日文显示。

为什么这个设计值得多看一眼

后室这个题材被做成游戏不是第一次了,大多数做法是把它当成恐怖场景来用——躲、跑、被追。而这款游戏把重点挪到了另一个方向:把"未知空间"本身当成一个需要被丈量的对象。

一个人测绘一片区域,是孤独的探索;全世界玩家各自测绘一小块,拼成一张谁也看不完的地图,这件事就有了点集体工程的意味。你贡献的那个点,可能永远不会有人走到旁边,但它确实留在了地图上。

当然,这种设计能不能撑住,还得看两件事:一是程序生成的区域够不够有辨识度,二是"实体"带来的压力会不会把探索变成纯粹的逃跑。开发方目前给出的信息里,这两点都还没有明确答案。

至少从概念上看,这是一款把"人多力量大"写进核心机制的游戏。至于最后是变成一场全球接力,还是变成各玩各的,等它上线就知道了。