今天刷到一条消息,我愣了一下——《Sesame Street: Friends & Fun》的上市预告片放出来了,而且就在今天,游戏会登陆Nintendo Switch。没有战斗,没有排位,没有抽卡,主角是一群毛茸茸的老朋友。
第一反应是:这也能做成游戏?第二反应是:好像还真能。
先搞清楚这游戏到底让你干嘛
按照官方给出的介绍,你搬进芝麻街,从自己的公寓出发,然后开始在这个街区里晃悠。核心动作不是打怪,是"过日子"——跟Elmo、Tango还有街坊们一起玩。
具体能做的事,官方列得挺细:
- Grover一起在附近走走
- Abby's Garden里种下一株魔法巨型豆茎
- Bert & Ernie在社区花园里找有用的工具和橡皮鸭
- Count von Count's Mansion里练数字和拼图
- 钻进Cookie Monster的餐车,一起做饭、搅拌、大笑
官方也说了句实话:有些任务可能要试好几次。但设计思路是"一起想办法",把街道变得更亮、更开心一点。这句话放在今天的游戏语境里,其实挺有意思——它默认了失败是正常的,而且失败之后不是重开,是接着玩。
它把"家"当成了主界面
游戏里有个设定我挺在意:你可以装饰自己的房子,解锁新的小游戏,打开芝麻街更多区域,甚至办一场街区派对。
换句话说,家不是菜单,家是起点。你从公寓出门,路过Big Bird那个舒服的窝,去伯爵的宅子玩两把,再解锁新地方。这套逻辑跟很多开放世界游戏是一样的,只是把"据点"换成了公寓,把"任务板"换成了街坊。
还有一只叫Tango的毛茸茸小伙伴,官方描述是"开朗的帮手"。你可以照顾她,她也会帮你在这个街区里走动。翻译成人话就是:一个陪伴型 NPC,兼移动辅助。
本地合作,是给谁准备的
官方明确提到支持本地合作游玩,可以一个人做,也可以跟家人朋友一起做烹饪、摄影、甚至种田类的任务。
这个选择其实挺说明问题的。它没有做在线匹配,没有做排行榜,而是把"同一块屏幕前坐两个人"当成默认场景。结合"创建自己的角色"这个设定,能看出来它想覆盖的不是单人硬核玩家,而是客厅里那台 Switch 原本的使用场景。
另外还有个"舞台"功能:可以从彩色背景、灯光和其他特效里挑,布置主舞台。这个功能官方没展开说玩法收益,只说了"舞台是你的"。听起来更像是个拍照或者表演用的玩具,而不是推进进度的必需品。
为什么是今天,为什么是 Switch
素材里没有解释发售策略,也没提其他平台。能确认的只有两件事:上市预告片已经放出,游戏今天登陆 Nintendo Switch。
从产品角度看,这个组合不算意外。Switch 的本地双人、便携、家庭向定位,跟"芝麻街"这个 IP 的受众是重合的。而游戏本身没有做战斗系统、没有做数值成长压力,把重心放在探索、装饰、小游戏和合作任务上——这套设计的目标很明确:让不常玩游戏的人也能上手,让陪着玩的人不至于无聊。
至于它好不好玩,现在下结论太早。官方给的介绍里没有提价格,没有提具体容量,也没有提后续更新计划。能确定的只有内容框架:一个可以逛的街区、一群可以互动的角色、一套装饰和小游戏系统、一个本地双人模式。
如果你家里有 Switch,也有一个愿意跟你一起种豆茎、找橡皮鸭的人,那今天可以留意一下。如果你期待的是有挑战、有深度的玩法,那这款大概不是冲着你来的——它更像是把芝麻街那套"欢迎来到街区"的氛围,原样搬进了一台游戏机里。
说真的,能在游戏里跟 Cookie Monster 一起做饭这件事,本身就挺难评价的。有点幼稚,又有点想去试试。
热门跟贴