今天刷到这条消息的时候,我第一反应是——等等,真的假的?据Deadline报道,一部基于《赛博朋克2077》的真人电影正在派拉蒙影业推进中,CD Projekt Red参与合作。消息出来的时候,双方都还没正式回应,外媒那边也只是说"已向CDPR求证"。

结果没过多久,CDPR这边就有人出来说话了。联合CEO Michał Nowakowski 在X上表示:"我们很期待派拉蒙成为未来的合作伙伴,他们和我们一样对《赛博朋克》这个IP抱有创作野心。我们期待在合适的时候分享更多细节。"——这基本算是把合作坐实了。

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制片人是谁?来头不小

据报道,这个项目的制片人是 Lorenzo di Bonaventura。这个名字可能有些玩家不熟,但翻一下履历就知道分量:他曾在华纳兄弟担任高管,当年签下《黑客帝国》和《哈利·波特》系列电影的过程中起过重要作用,后来又以制片人身份参与《变形金刚》系列。现在他据说会参与这部赛博朋克真人电影。

不过说实话,Deadline这篇报道本身也没给出更多细节——没有导演,没有编剧,没有演员阵容,连故事讲什么都还没影。所以现在能确认的,大概就是"有这么个项目在推进"这个层面。

为什么CDPR拍真人电影,不算意外

如果你一直关注CDPR这几年的动作,会发现他们往影视方向走其实是有迹可循的。最直接的例子就是和Netflix合作的动画《赛博朋克:边缘行者》。第一季2022年上线,口碑和播放数据都不错,第二季定在10月20日播出。动画这条路已经跑通了,真人电影算是顺理成章的下一步。

另一个背景是,游戏改编真人影视这两年确实越来越热。《最后生还者》和《辐射》都拿到了不错的成绩,市场对这类项目的接受度明显比前些年高了。对CDPR来说,这次能亲自参与赛博朋克的真人改编,某种程度上也算弥补了一个遗憾——当年《巫师》的Netflix改编,CDPR并没有参与其中。CDPR艺术总监 Pawel Mileniczuk 在去年《巫师3》十周年的一篇访谈里,就把这件事称为"错失的机会"。

那游戏续作呢?也没闲着

电影消息之外,CDPR手上还有《赛博朋克2》在推进。目前这个项目处于前期制作阶段,但团队在扩编——截至2026年7月31日,团队规模已经接近200人,看起来离全面制作不远了。据称续作会在标志性的夜之城之外再加入一座城市,被形容为"出了岔子的芝加哥"。

所以现在的局面是:一边是续作在扩编,一边是真人电影在谈,CDPR这是打算把赛博朋克做成一个跨媒介的盘子。

玩家最关心的两个问题

消息传开之后,社区里讨论最多的其实就两件事:

  • 电影讲什么故事?是复刻游戏主线,还是另起炉灶讲一段新故事?目前没有任何官方信息。
  • 谁来演?游戏里最出名的角色是基努·里维斯饰演的强尼·银手,而且这个角色在游戏里用的就是里维斯本人的形象。那真人电影里,里维斯会不会出演?这个问题现在也只能打个问号。

顺带一提,《赛博朋克2077》本体是2021年发售的,当年的首发状况后来几乎成了行业里的反面教材。但CDPR在发售后做了大量修复工作,围绕2.0版本重启,加上2023年的《往日之影》资料片,算是把口碑一点点拉了回来。这段经历也让不少玩家对"赛博朋克"这个IP的后续动作格外关注——毕竟翻过车的项目,大家都会多盯两眼。

派拉蒙这边也在变动中

值得一提的是,派拉蒙最近刚收购了华纳兄弟,随后重组为 mega-company Skydance。动视前负责人 Bobby Kotick 进入了其董事会。这些变动会不会影响赛博朋克电影的推进节奏,目前还看不出来。

说到底,现在这条消息的确定性大概就是:项目在推进,CDPR参与,制片人据说是Lorenzo di Bonaventura,派拉蒙是合作方。至于演员、剧本、上映时间,全都还是空白。作为玩家,我的态度是——先别急着激动,等官方放出更多细节再说。毕竟赛博朋克这个IP,等一等也不是第一次了。