B站知名游戏UP主王老菊做了7年的游戏,终于要发售了。
10月9日,王老菊在B站宣布,自己开发的游戏正式定名为《再再启程》,将于10月23日登陆PC平台。目前,游戏的Steam商店页面也已经上线。
从2019年宣布做游戏,到经历多次延期、跳票和项目重启,这款游戏总算有了一个明确的发售日期。
按照Steam商店的介绍,《再再启程》是一款融合轻度肉鸽与增量玩法的冒险游戏。
玩家将在异世界展开旅程,通过选择载具、装配设备来应对不同敌人,战斗方式包括冲撞、射击和近战攻击,并在不断成长的过程中继续探索。
从现有介绍来看,这是一款将战斗、装备搭配和成长系统结合起来,主打一个不断强化自己、继续向前推进。
光看文字介绍,很难判断游戏到底好不好玩。
真正让玩家产生分歧的,是目前已经公开的游戏画面。
有网友看完截图后,觉得美术风格和UI设计都不太理想,甚至直接吐槽画面杂乱,缺乏打磨。
评论区里出现了“几天就能用AI做出来”的说法。
当一款游戏的开发时间长达7年,玩家自然会拿它和这个时期的其他作品进行比较。
更何况,这几年AI工具发展得确实很快,过去需要大量时间完成的部分工作,如今有了新的制作方式,玩家对游戏开发效率的认识也在变化。
不过,AI能帮助开发者完成部分工作,和做出一款真正好玩的游戏,终究是两回事。
角色、画面、UI只是玩家最先接触到的部分,游戏的核心循环是否有趣、操作手感是否舒服、内容能否支撑玩家持续游玩,都得实际体验之后才能下结论。
因此,现在就认定《再再启程》是一款好游戏或者烂游戏都还太早。
比起画面争论,王老菊这次面临的另一个问题,是如何把自己的个人特色真正转化为游戏内容。
熟悉王老菊的观众,很多都是看着他的游戏实况一路过来的。
他的解说风格、整活方式以及视频里衍生出来的梗,本身就是吸引观众的重要因素。
我第一次认识王老菊,是看他玩《黑暗之魂》的实况,当年B站单机游戏区有不少让人印象深刻的UP主,王老菊就是其中一个。
后来我看得最有印象的是他的《Kenshi》实况系列《奴隶阿飞的励志人生》,当年甚至被观众戏称为“2019年最强7月番”。
当年看他玩游戏,如今看到他自己开发的游戏终于要发售,多少还是会有些感慨。
不过老观众对王老菊有印象和大家是否认可《再再启程》终究是两回事。
实况视频好看,可以靠解说风格、整活和节目效果,自己做游戏却要面对玩法设计、美术、程序、团队协作等一系列问题。
会玩游戏、会做视频,并不意味着就一定能做好游戏。
王老菊此前开发游戏的经历,也并非一路顺利。
相关报道曾提到,项目投入达到数百万元,开发过程中经历了不少波折。
对于原本拥有稳定观众基础的UP主来说,选择投入时间和资金做游戏,本身就是一次不小的尝试。
但玩家最终关心的,还是花钱买到的东西怎么样。
如果游戏确实好玩,自然会有人愿意支持;如果成品存在明显问题,也没必要因为开发者是自己熟悉的UP主,就不能提出批评。
情怀可以成为关注一款游戏的理由,却不能直接代替游戏品质。
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