今天刷到一条消息,我愣了一下:Steam钱包里充的钱,在日本地区居然有"保质期"——6个月不用就失效。而且这不是什么新功能,是今年4月就悄悄写进条款里的。

事情是这样的。Valve目前公开的Steam利用条款里,针对日本用户有一条明确说明:追加到Steam钱包的资金,如果从追加日起6个月内没有被使用,就会失效。这条内容据说是今年4月的条款修订中加入的,但直到最近才有SNS用户注意到,然后在玩家圈里传开了。

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先说清楚Steam钱包是什么

Steam钱包就是往账号里充钱、然后用这笔余额买游戏的功能。余额从500日元起售,买成数字版Steam礼品卡的话,还能送给朋友或家人的账号。顺带一提,实体版Steam礼品卡也存在过,但因为近来全球范围内滥用礼品卡的诈骗横行,实体卡已经停止供应,预计年内零售店的库存就会见底。

所以这次被翻出来的条款,影响的不是"买游戏",而是"充进去还没花掉的那部分钱"。

正反两方,吵的其实是同一件事

站在玩家这边的看法很直接:我充进钱包的钱,凭什么6个月不用就没了?尤其是那些习惯"先充一笔慢慢花"的人,或者收到礼品卡当礼物、暂时没想好买什么的人,这条规则听起来就有点劝退。

站在规则这边的解释则是:这可能是为了对应日本法律。Valve在今年4月20日更新了Steam利用条款中"付费、支付及其他利用权"里"Steam钱包"这一栏,新增了"居住地在日本的客户"这一项,写明追加资金"从追加日起6个月内未使用则失效",并注明这是基于日本法律采取的措施。

具体是哪条法律没有明写,但从Steam钱包的功能和"6个月失效"这个点来看,很可能指的是资金决算法。

为什么偏偏是6个月

这里有个关键机制。按照该法,电子货币等预付式支付手段的发行方,如果在基准日时的未使用余额超过基准额(1000万日元),就有义务把其中二分之一以上的金额作为发行保证金进行供托。

但有个例外:如果这个预付式支付手段设定了发行日起6个月以内的有效期,就可以不适用这条规定。Valve更新日本地区的Steam利用条款,可能就是为了拿到这个适用除外。

说白了,6个月这个数字不是随便定的,它刚好卡在法律豁免的门槛上。

但有个问题,条款里没说清

现在最让人摸不着头脑的是:条款更新之前充进去的Steam余额,到底会不会失效?如果会,那6个月是从充值那天算,还是从条款修订那天算?这些都没有明确写出来。

条款里倒是提到,余额和credits的有效期可以在Steam账号的Steam钱包里确认,但目前并没有找到这个显示。如果是以修订日为基准,那从修订日往后数6个月,也就是本月20日,可能就会有用户的余额开始失效。

编辑部门已经就这些细节向Steam客服咨询,等有回复会再补充。

冷静拆一下

这事目前能确认的只有三点:条款里确实写了日本用户6个月失效;这条是今年4月修订时加的;Valve说这是基于日本法律。至于老余额怎么算、具体哪天失效、钱包页面能不能查到期限,都还是问号。

对日本地区的玩家来说,比较实际的做法大概是:别把钱包当存钱罐,充了就想好买什么。至于其他地区会不会跟进,条款里没提,我也不瞎猜。