前不久,梦电游戏收到了灵游坊的邀请,提前去线下试玩了《影之刃零》。在6 个小时试玩时间里,我顺利通关第一章,额外打了两场 BOSS 战,还和制作人梁其伟(Soulframe)聊了聊。虽然只摸到了游戏的开头,但以此推测,主线游玩时间应在 20 小时以上,一周目加上部分重要支线,预计可达 40 小时左右——体量上相当扎实。
这份底气,要从十八年前说起:如果你出生于 2008 年,那么今年,你将迎来十八岁的成年礼。也差不多在那个时候,一位还在念书的年轻人用 RPG Maker 独自搭出了《雨血:迷镇》,场景、剧本、程序一人包办,那股地道的古龙味儿与“武侠朋克”的气质,就此在玩家圈里立住。后来梁其伟(Soulframe)创立灵游坊,从横版动作做到手游三部曲,才攒下这部 3A 的底气;十八年后,这份江湖气终于要在大屏幕上见真章。但在这之前,咱们先说说魂自己的故事。
剧情:一桩阴谋,六十六天
《影之刃零》的故事,从一个已经输掉一切的人开始。魂曾是隐秘“组织”中最令人畏惧的利刃,却遭昔日同伴背叛,被诬陷为杀害首领的凶手;与挚友左殇的宿命对决中,他利刃穿心、命悬一线,最终被神秘医者“鬼手”以“毒心之术”救回,代价是余生只剩六十六天。为寻生机、洗清冤屈、探明真相,魂奔赴庞镇,要揭开那桩足以撼动武林的阴谋——以身证道,以命寻心。而庞镇各方势力盘踞,各持信念之人汇聚于此,有人坚守道义,有人已屈服于黑暗;魂与他们的相遇与抉择会把故事推向何处,甚至颠覆结局,就要留到游戏里见分晓了。
战斗:杀气流转,以命相搏
战斗是《影之刃零》的核心驱动力,灵感取自中国传统武术、民间传说与功夫电影。整套系统围绕“杀气”运转:进攻与部分派生招式要消耗杀气,普通格挡也要花杀气;而完美格挡不但不耗,还能削减敌人的杀气,属于典型的高风险高回报。玩家可装备两把武器,切换时回复杀气,但有 CD 限制;影之武装兼顾探索与战斗,其消耗的【暗源】通常情况下难以在战斗中补充,需在铃铛休息处回复使用次数——不过后续也会有能在战斗中恢复【暗源】的饰品,配装上留了后手。
真正上手之后,这套系统的爽快感比纸面上来得更直接。双武器切换与杀气回复给足底气:放心大胆用消耗杀气的强力派生攻击,再叠上影之武装,打起来花样根本用不完。倘若站在敌人视角,你大概会忍不住吐槽:这个叫“魂”的家伙,怎么招式这么多,几乎看不到重样的?而你自己心里最清楚:我背包里还有一大把武器和影之武装,压根没对你用呢。当然,爽归爽,难度可不低:标准难度“破局者”适合有动作游戏经验的玩家,本作小怪坐火不会刷新,科技树成长也受游戏进程限制,注定成不了十里坡剑神的你,务必想清楚用什么难度初见这个功夫世界;至于 66 天模式,大部分玩家大可看着自己喜欢的主播受苦就好。
构筑:三十把主武器,二十五把影之武装
魂的武器库称得上阔绰:30 把主武器,外加 25 把“影之武装”副武器,每一把都有自己的技能与脾气,玩家可以自由搭配,攒出一套属于自己的战斗风格。再加上 6 个饰品槽,双武器、双影之武装与饰品层层叠加,面对不同敌人各展所长完全可行。碍于本次试玩限制,我对饰品内容的了解还不算多,正式版表现值得期待,或许它将成为本作在策略性上的关键一笔。
当然,一切构筑最终都要落在“打得爽”上。自 2023 年起,甄子丹便以创意监制、核心动捕演员的身份深度参与本作,从功夫理念、动作体系到镜头叙事与临场武打编排全程把关,灵游坊自己的武指团队也与他并肩合作,共同打磨出这份港式功夫的底子——这正是本作打斗如此对味的底气。更有意思的是,他在游戏中还亲自下场,为重要角色“魔渊”提供面部与动作捕捉,一名我愿称之为“老师”的 BOSS:不止与你交手,更会帮你成长。
影境:刀光与钢铁共存
《影之刃零》既不是开放世界,也不是严格的线性冒险,而是用八幅纯手绘的中国水墨地图无缝衔接,拼出一个个超大的箱庭关卡,构成神秘的“影境”江湖。以庞镇为中心,周边延伸出氛围迥异的场景:被匪徒盘踞的山谷、悬挂人偶的废弃仓库、蒸汽驱动的钢铁高塔,还有需要乘坐特殊快船才能渡过的广阔湖面。美术上,游戏以写实风为主,把传统武学体系、人体改造、蒸汽机关与“功夫朋克”熔于一炉——钢铁的冷硬质感与刀光剑影交织共存,不仅不显突兀,反而成了这个世界独一份的气质。
从 2008 年的《雨血:迷镇》到 2026 年的《影之刃零》,十八年恰好是一代玩家的成年礼,也是国产单机从“用爱发电”到“3A 出海”的一整段路。如今魂带着仅剩的六十六天重新上路:“鬼手”的秘术背后又藏着什么?庞镇上那些各怀心事的人,会把结局推向何处?这些答案,官方藏得很深,我们也一并守口如瓶。唯一可以确定的是:这个延续了十八年的暗黑江湖,值得你亲手揭开。
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