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基于点点数据预估,我们统计了2026年9月份全球移动端游戏收入TOP50榜单(iOS+Google Play)。TOP50产品9月份总收入约142.43亿元,较8月份的151.23亿元下降约5.8%,环比明显回落。
9月总体延续了8月跌多涨少的格局,本期31款产品预估收入环比下滑、仅19款增长。缩水高度集中在三款8月靠一次性事件冲高的产品身上,它们合计造成的减量占到TOP50净缩量的约66%,而其余47款产品整体也处在小幅回落中。上榜收入线(第50名)约1.15亿元,较8月的1.28亿元继续下移,为2026年目前最低。
从上榜厂商具体分布来看,TOP50中腾讯以11款入围产品继续领跑,世纪华通与Playrix各有3款产品入围,Scopely、Dream Games、米哈游则各有2款产品登榜。
以下为9月份全球手游收入榜单TOP20的具体情况。
全球手游收入TOP20的总收入为89.76亿元,约占TOP50总收入的63.0%。
《王者荣耀》继续蝉联榜首,9月全球收入约10.11亿元,环比下滑5.6%,榜首的位置依旧稳固。世纪华通《无尽冬日》以约7.43亿元的成绩超越《和平精英》,登上亚军位置。《和平精英》下滑了28.2%,从8月的8.34亿元直接掉到5.98亿元,退居第3。
Scopely《Pokémon GO》9月全球收入约5.96亿元,环比暴涨36.0%,从8月的第11位一路冲到第4。
8月它环比下滑44.8%,当时我们判断那是Go Fest峰值后的自然回落。但Scopely显然没打算让十周年的热度在7月就结束。8月31日,Go Fest 2026: Mega Ascension接力启动,紧接着9月5日至6日的Mega Finale把气氛推到顶点,9月5日单日收入冲上1200万元,次日也超过了1600万元收入。
真正的杀器是铠甲超梦。这个灵感来自《超梦的逆袭·进化》剧场版、与火箭队坂木相关的限定形态,自2020年后首次复刻,且仅能在《Pokémon GO》中获取,主系列游戏中无法获得。稀缺性叠加情怀,直接点燃了付费意愿。据点点数据统计,9月第一周《Pokémon GO》收入超过了6000万元。
这款上线十年的产品,正在用一整年的live ops节奏证明一件事,游戏的收入上限,依然可以由运营能力重新定义。
腾讯《三角洲行动》今年首次进入TOP10,9月全球收入约4.52亿元,环比增长42.2%。
推动力是9月4日上线的S11群星赛季与二周年庆典。新支援型干员旅人罗温携战术军犬四叶登场,人犬协同机制首次让支援位具备了主动性与战场控制力,长弓溪谷地图迎来2.0版本全面重做,南部水域开放并首次引入船只载具,此外还有全新全面战场地图摩格旧城区、首次加入的钓鱼玩法,以及98K、AA12等新武器。
据点点数据估算,9月4日单日该游戏收入突破2800万元,9月5日单日收入突破3200万元,9月6日单日收入也超过了2900万元。值得注意的是,9月5日的收入峰值中,来自中国玩家的付费占比超过99%,这款产品依然是典型的国内单点爆发型选手。而《三角洲行动》10月8日宣布游戏最新DAU(日活跃用户数)突破5800万,再次证明了游戏仍在扩大用户盘影响力。
加上前面已经写到的《Pokémon GO》与《三角洲行动》,TOP20中共有7款产品实现环比增长,其余13款全部下滑。
米哈游两款长线产品9月均环比增长。《原神》约2.82亿元,环比增长8.9%,9月恰逢六周年,叠加7.0版本无神怜爱的雪国上线、至冬国新内容铺开,流水随之抬升。《崩坏:星穹铁道》约2.73亿元,环比增长4.3%。
比起总量,9月更值得注意的信号其实是上榜线。
TOP50的门槛,也就是第50名产品的月收入,今年2月到8月一直被钉在1.23亿元到1.33亿元之间,均值1.29亿元,七个月的波动不超过0.1亿元。9月这个数字掉到1.15亿元,比此前最低的4月还低约7%,比均值低11%。
门槛不是一个独立指标,它由月收入1.2亿元以上这个群体的规模决定。今年2月到8月,这个群体稳定在51到56款,所以第50名始终稳稳站在1.2亿元上方,9月TOP50中月收入1.2亿元以上的产品缩到48款,是期内第一次跌破50款。缩编的多是8月刚吃过活动红利的二次元与日韩系产品。
再来看看9月份预估收入TOP50产品的增长榜。
9月TOP50中只有一款真正意义上的新游,来自Com2uS。
《제우스: 오만의 신》(宙斯:傲慢之神)是一款希腊神话题材MMORPG,由에이버튼(A-Button)开发、Com2uS发行,基于虚幻引擎5打造,8月下旬正式上线。上线18小时后,它便登上韩国Google Play与App Store两大应用商店畅销榜第1位,并在此后持续保持。9月该作收入约2.57亿元,位列第20。
它最核心的产品差异点,是把MMO里最耗挂机时间的那部分交给了AI。游戏内置的AI模式允许玩家关掉客户端后继续离线狩猎,最长挂12小时,过程中自动补药水、整理背包,不用一直亮着手机屏幕。省下来的精力,玩家可以集中打Raid、野外Boss和大规模公会PvP。9月9日又开了异步PvP玩法 "斗兽场"(Colosseum):系统把每个玩家的战斗数据生成AI分身,其他玩家随时能挑战,不用约时间等人上线。再加上希腊神话题材和UE5在移动端的优化,它没砍掉MMO那套成长线,但把 "必须盯着屏幕肝" 的疲劳砍掉了。
该作8月下旬才上线,8月的6266万元仅对应上线后约一周的收入,因此309.4%的环比增幅属于不完整月份对比,剔除这一口径差异后,9月增长榜的榜首是万代的《DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE》。
若只看完整月份的可比增长,《DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE》以170.3%的增幅位居榜首,9月全球收入约2.92亿元,冲至第16位。这款万代南梦宫的长线产品借8月底至9月中旬的大型卡池活动实现跃升,8月30日DOKKAN SPECIAL DAY、8月29日至9月15日的Festival Dokkan(弗利萨最终形态)与传说召唤(超级赛亚人孙悟空),以及配套的400小时限定抽三送一机制,共同把一款运营十一年的产品重新推上榜首位置。
《勇者斗恶龙Smash/Grow》以144.4%的增幅位列第三,9月全球收入约1.28亿元,从8月的0.53亿元直接冲进TOP50排在第47位。由KLab开发、SQUARE ENIX发行的勇者斗恶龙IP衍生作品在9月迎来版本节点,实现一轮跃升,是本期增长榜中唯一一款此前不在头部视野里的产品。
莉莉丝《塔塔冒险队》以 115.5% 的增幅位列第四,9 月全球收入约 2.28 亿元、位列第 25。它 8 月收入约 1.06 亿元、未能进入 TOP50,9 月完成上榜。9 月 4 日国服公测上线,国服首月达到了超 5 千万的成绩。
《赛马娘》以83.1%的增幅位列第五,9月全球收入约2.33亿元,排在第24位。Cygames在9月排布了三条主线,9月7日至19日的秋季祭典故事活动Hark Back Run Forward,主演玉藻十字、稻荷一、目白雅丹,通关可免费获得SSR目白雅丹,9月15日至25日的第19届冠军赛天蝎杯(京都2200米中距离),以及9月25日起连开两弹的The New Frontier演唱会转蛋(保证三星与保证SSR)。
《金铲铲之战》以81.8%的增幅位列第六,9月全球收入约2.94亿元。8月20日启动的五周年庆典(自然之力赛季)在9月持续释放,9月底水墨丹青系列小小英雄随画之灵限时返场接棒,配合多端互通带来的回流,据点点数据,该作9月流水环比增长81.8%,一举超越《梦幻西游》,仅次于《王者荣耀》与《三角洲行动》。对一款运营五年的自走棋产品而言,跨平台打通带来的增量值得行业关注。
整体来看,9月暑期红利消退、开学季到来。9月结束后,市场直面的是国庆档与四季度。对头部产品来说,如何在没有暑期流量的月份里维持流水,也是困难的考题。
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