《生化危机》新作原本不是现在这个样子——它一开始被当成一款在线游戏在做。这个说法不是玩家猜的,是卡普空自己人讲的。

在近期发售的《日经娱乐 生化危机30周年特辑》杂志里,制作人川田将央聊到了《Resident Evil Requiem》的开发往事。按他的说法,这款作品最初的方向,是往在线游戏那条路上走的。

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一份问卷,把方向掰了回来

川田将央提到,这个在线化的思路由导演中西晃史主导。开发进行到中途时,团队做了一次问卷调查,结果并不理想。正是这份不太好看的结果,让团队决定"重新把恐怖概念放在优先位置,并放弃了在线方向"。

换句话说,不是哪个高层拍脑袋改的,是一次中途调研把方向盘拧了回来。这个细节挺有意思——一款大厂旗舰作品,会因为一份问卷调整核心方向,说明开发期的试错确实是常态。川田自己也说,"每个项目都是不断试错的过程"。

主角原本是里昂,那格蕾丝怎么来的?

除了在线玩法被砍,主角人选也经历过一次调整。

川田将央说,最初定下的主角是里昂。但团队后来判断,"光靠里昂这个战斗力很强的角色,恐怖感是做不出来的"。于是他们引入了新角色格蕾丝,用她来承载游戏更偏恐怖的那一面。

这个逻辑其实挺好理解:里昂是老玩家熟悉的老兵,枪法好、心态稳,玩家跟着他很难真的慌。而恐怖游戏要的就是那种"我可能打不过"的紧张感。换一个不那么能打的角色上场,气氛自然就变了。

现在它长什么样

目前可以确认的信息是:

  • 《Resident Evil Requiem》已登陆 Nintendo Switch 2
  • 后续还会推出一个剧情扩展内容,具体时间未公布

玩家视角的小感想

说实话,看到"生化新作原本是网游"这个消息,第一反应是有点后怕。生化系列这些年单机体验一直是基本盘,真要是做成在线服务型,老玩家估计得先炸一波。当然,试错本身不是坏事,能中途掉头、把恐怖感重新捡回来,至少说明团队还知道自己要卖的是什么。

现在就等那个剧情扩展的消息了。里昂和格蕾丝这条线怎么往下走,才是真正让人好奇的地方。