Wardogs第二赛季要上线了,这次更新里最扎眼的东西,是一个赌博系统。

具体来说,赛季更新紧跟着10月15日的全游戏进度清档之后上线。想拿手里的游戏币冒点险的玩家,可以去找新增的Wager Vendor(下注商人),在那里对自己的表现下注。下注的时候还能勾选附加条件——听起来像是各种限制条款——条件越多,赔付越高。比如打够一定数量的manfrags,或者把基础设施搭到某个程度,同时不违反自己设下的规矩,钱就到手。没做到,那就……我也说不好"ka-ching"的反义词是什么,大概是沉默吧。

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这个设计放在Wardogs里,其实不算突兀。这游戏从早期测试阶段开始,骨子里就带着一套"什么都要钱、什么都能赚钱"的逻辑。现在它干脆把"赌自己"这件事也做成了一个正式功能。

新武器、新载具,还有会下雨的战场

赛季2的其他内容相对常规一些。新增了一批武器和载具,包括一把高容量冲锋枪、燃烧瓶(破坏建筑不好使,对付人倒是有效),还有一门履带式防空炮。喜欢搞建设的玩家可以搭机枪巢和顶棚掩体。

天气方面加入了雷雨预设。这不只是换个氛围——能见度降低会同时影响狙击手和飞行员,雨声变大还能在近距离交火时盖住脚步声。换句话说,天气在这里不是装饰,是会影响打法的变量。

不过有一个早期测试阶段就有人想要的功能,这次没赶上:和朋友一起进同一个服务器。开发商Bulkhead的说法是,好友排队功能"还需要多得多的时间"。

作为替代,更新里加了一个叫Squad Intent的功能。小队队长可以公开标注自己这支队伍是干什么的——搞建设、打FOB,或者更细分的定位,比如"新手友好"。对独狼玩家和零散的朋友小队来说,这至少能帮着找到一个大家目标一致的队伍,或者退一步说,不至于因为我一整局都舒舒服服坐在空调SUV里而在语音里被骂。

蓝队:被嫌弃的那一方

说到"被照顾",Wardogs里没人比Lonestar——也就是蓝队(贬义)——拿到的好处更多。

Bulkhead此前已经承认,Lonestar的胜率确实低于其他队伍。但他们给出的原因不是蓝队玩家水平不行,而是出生位置不利,加上"制服可见度"的问题。所以这次做了几件事:在热门的Bakurani地图上移动阵营总部的位置;把Lonestar的服装颜色降低饱和度,让它更接近红队和绿队的伪装效果;以及,作为一场"社会实验"的一部分,在整个第二赛季期间,蓝队玩家会获得现金和XP加成,用来重置Lonestar那个不太光彩的名声。

这个实验的野心不小。打个不太恰当的比方,相当于Team Fortress 2给红队玩家多发帽子。但放在Wardogs里,又没那么让人意外——毕竟金钱激励这件事,本来就深植在这款游戏的设计思路里。所有东西都要花钱,所有东西也都能赚钱。除非,呃,你的赌注没赢。

正反两方,各自站得住脚吗

把这次更新拆开看,其实能拆出两个可以吵一吵的点。

先看赌博系统。支持的一方会说:Wardogs本来就是沙盒射击,玩家自己定规则、自己承担后果是它的核心乐趣之一。下注系统等于把"风险自担"这件事做成了一个可选玩法——你不碰它,它就不存在。而且附加条件越多赔付越高,这实际上是在鼓励玩家给自己上难度,是一种自发的挑战机制。

反对的一方也有话说。这游戏的经济系统本来就够紧了,什么都要花钱。现在多了一个可能让你把游戏币输掉的入口,对新手或者手气不好的玩家来说,等于多了一个坑。更关键的是,下注的对象是自己的表现——这意味着你一旦下注,整局的心态可能就变了。本来是为了赢,现在变成了为了不输钱。

再看蓝队加成。支持的一方认为,胜率数据摆在那里,Lonestar确实吃亏,出生点和伪装色都是客观因素。给现金和XP加成,是在用激励手段把玩家往蓝队引,让三个阵营的人数更均衡。至于"社会实验"这个说法,至少说明开发商自己也知道这是在试水,而不是当成永久方案。

反对的一方则会问:用奖励来"重置名声",真的能改变玩家对蓝队的看法吗?如果蓝队玩家是因为加成才来的,那这批人本身对阵营有没有认同感?而且,红队和绿队的玩家看到蓝队拿额外奖励,会不会觉得不公平?

这两个问题,Bulkhead目前都没有给出答案。他们给出的,是一个下注商人、一批新武器、一个天气预设,和一段时间的蓝队加成。

值得注意的还有一件事

这次更新里没有好友排队功能。Bulkhead的说法是这个功能"还需要多得多的时间"。对于一个强调小队配合的射击游戏来说,这个缺失不算小事。Squad Intent能解决一部分"找到目标一致的队友"的问题,但它解决不了"我想和朋友一起玩"这个更基本的需求。

所以第二赛季的Wardogs,大致是这样一副样子:你可以赌自己,可以淋雨,可以搭机枪巢,可以选蓝队拿加成。但你还是没法直接和朋友排进同一个服务器。

至于那个赌博系统到底好不好玩,得等10月15日清档、赛季正式上线之后,让下注的人自己来说。