《侠盗猎车手3》的幽灵城是我第一次真正体验到玩家社区共同探索游戏秘密的乐趣。
我当时太年轻,无法完全领会《超级马里奥》和《阿莱克斯·基德》等游戏中利用游戏漏洞突破边界的乐趣,所以想到要从弗朗西斯国际机场的跑道上以非常特定的角度驾驶那架断了翅膀的渡渡鸟飞机,以突破3D地图并最终到达一个原本无法进入的区域——游戏开场银行抢劫过场动画所在的那块区域,远远漂浮在可玩地图之外——让年少的我大为震撼。
2004年,模组制作者Eliano86建造了一座桥,让玩家有了更正规的途径进入该区域,不用那么折腾了,然而原来发布这个项目的网站(gta-downloads.com)早就从网上消失了。如今,业余创作者Mod_Saver在二十多年后让那个项目重见天日。这就是“Ghost City Available”。
“十多年来,这个替代桥梁模组一直被认为是‘失传资源’,”Mod_Saver 说道。“原来存放它的平台彻底下线了,原始链接也彻底失效了。就连 Wayback Machine 也没法找回可下载的文件。这个模组就这么没了。
“与其让它就这么被遗忘,我决定根据一段 2012 年的老视频(GTA Series Videos 的《GTA 3 - 技巧与窍门 - 如何抵达幽灵城》)的画面,完全从零开始重制和复活它。但我可不只是照搬:我修复了它最大的缺陷。原版 2004 模组只有视觉效果(你会直接从幽灵城的地面穿过去掉下来)。22 年后,我终于构建了缺失的碰撞文件(.col),让整座岛首次变得实心且完全可玩。”
说实话,这还挺美的。我对游戏保存毫无抵抗力,也爱挖掘背后的秘密,更痴迷于那份推动每一个爱好者去折腾的热情——这里说的是一款已经25岁的游戏,以及一个只比它小几岁的初代模组。
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