今天刷到一条消息,我盯着日期看了两遍——2027年1月27日,一款叫《Prison of Husks》的游戏要发售了。不是明年,是后年。但Steam上现在就能玩到Demo。

这游戏在Triple-i Initiative秋季展示会上放了发售日预告。开发方是Glass Head Dolls,类型写的是复古魂类动作RPG。光看这几个词,我脑子里已经浮现出被Boss按在地上摩擦的画面了。

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你醒过来的时候,是个玩偶

设定挺有意思。玩家扮演一个玩偶,在一个"被画出来的来世"里醒来,目的是寻找自己心爱的人。不是拯救世界,不是打魔王,就是找人。这个动机放在魂类游戏里,反而显得有点温柔。

战斗方面,素材里提到了招架和手枪。玩家需要调整自己的构筑来克服困难。招架加手枪这个组合,听起来像是近战弹反和远程输出两条路都能走,具体怎么搭配,得等上手才知道。

关卡是连在一起的,还有捷径

地图设计上,官方描述是"密集、互相连通的关卡",里面塞满了秘密和捷径。玩过魂类的老哥应该懂,这种设计意味着你可能会在一个地方绕三圈,然后发现一扇门打开后直接回到了起点。

Boss被描述为"囤积颜料的Boss"。颜料这个词跟"画出来的来世"对上了,整个游戏的视觉概念应该是围绕绘画展开的。至于Boss具体长什么样、怎么打,目前还没有更多信息。

平台和Demo都定了

  • 发售日:2027年1月27日
  • 平台:PS5PC(Steam)
  • Demo:Steam上现在已经可以玩

说真的,2027年这个时间点有点远。但Demo现在就摆在那儿,想尝鲜的可以直接去Steam下载试试。魂类游戏最怕的就是手感对不对,这种东西看预告片看不出来,得自己上手招架两下才知道。

玩偶找爱人的故事,配上招架和手枪,再加上互相连通的关卡——这几个元素凑在一起,至少概念上是有记忆点的。至于能不能打,Demo说了算。