如果你问我,今年国庆档电影市场最大的惊喜是什么?
我会毫不犹豫地回答:是影片创作尺度上的松动。
经常看电影的影迷都知道,不少影片上映前惊悚刺骨的镜头会被删减。《被解放的姜戈》当年临时撤档,就是最典型的事件。
也导致过去很长一段时间,国产惊悚片的创作空间受限,大多只能依靠音效、昏暗的夜景或是梦境幻想来营造恐怖惊悚氛围。
虽说院线并没有明令禁止惊悚题材,但观众很难在影院看到一部原汁原味、完整的惊悚电影。
而今年的国庆档,《生化危机:爆发夜》与《重生2》是让喜欢惊悚刺激类型的影迷大饱口福了!
光是仅剪掉几十秒的《爆发夜》就足以让观众兴奋。要知道老版的《生化危机》,三部被引进内地的作品中,《战神再生》删减大约5分钟镜头;《惩罚》删减接近8分钟;收官的《终章》删减7分钟。
能明显看到电影市场对惊悚片类型创作的支持。不过,虽然影片内容的尺度做出相对调整,但对影片来说,也并不是就能一路高歌猛进,得到观众们的支持与认可。
就拿《重生2》来说,这部作品生猛刺激。但观众一样不买单,只上映两天,排片率就掉到7%左右。比起《爆发夜》稳定在25%排片率,《重生2》差的不是一星半点。
别看《生化危机:爆发夜》评分只有7.3分,它的烂番茄新鲜度高达96%,被大多影评称为是近几年游戏改编电影中最大的惊喜。
反观只有6.6分的《重生2》,评价两极,被很多观众无情吐槽并不是一味制造冲击感就是好电影。
口碑被拉开差距,影院也积极回应,第一天给出的15.6%的排片断崖式下降,也注定《重生2》在票房上不太可能有奇迹发生。所以,《重生2》到底哪里出问题了?
1、掩盖不了的剧本短板
《爆发夜》里的变异怪物,是为了营造绝境求生的氛围。让观众真切感受到浣熊市这场灾难的致命。
布莱恩仅是个普通人,没什么技能傍身,怪物带来的压迫感,恰恰体现普通人被困绝境里的无助。
相关惊悚画面是紧张感的一部分,让观众跟着主角感受生死一线的压力。镜头始终跟着主线走,不会脱离剧情单纯炫场面。
《重生2》同样是一路闯关,可却是根据国外真实事件改编,有些细节不能太过深入去还原,也让剧情只剩一个外壳,更多时候只能依靠各种火拼来弥补剧情的空洞。
原本这个故事的底子很有潜力,可最终成片的效果,把反派拍得很无辜,他们一直强调自己只拐孤苦无依的孩子,至于女主的儿子,完全是个误会。让观众在观看过程有种反派也有底线的错觉。
《重生2》的人物动机、反派的做法有不少说不通的地方,故事的逻辑性经不起推敲。于是,这部作品也就剩下大量比较生猛的片段了,一部130分钟的作品,一上来就长达几十分钟的火拼,中间歇了十来分钟,又是一路火拼到结束。
可仅靠画面的冲击感来掩盖叙事上的缺陷,很难说服观众,剧情莫名变成互相伤害的尴尬局面:女主这边要替儿子报仇,反派这边也因佐伦的死要找女主报仇?
双方打得倒是名正言顺的,只是这种刻意制造的刺激感,不但让角色缺少魄力,还让原本比较粗糙的剧本有了理所当然的捷径。
而最大的硬伤在于这么大的一个帮会,这么大的买卖,安保方面全靠家族式管理?佐克是反派中唯一能拿得出手的悍将?
这样的设定也更显出女主有压倒性优势,硬碰硬毫不吃亏,甚至一路碾压对手,让观众有一种在观看“低配版疾速追杀”的感觉。
正是把女主刻画得太过霸道,反派倒成了“弱势的一方”,特别是在女主在船上横扫时,大反派佐曼悔得肠子都青了的场面,让观众看得哭笑不得,到底谁是反派了?
2、人物被塑造成工具
《爆发夜》中的布莱恩,仅是在风雪交加的深夜想多赚点生活费,结果摊上了大事,光是这个设定,就更能让观众共情了。
观众会第一时间从他的视角代入,能体会他这份工作的辛酸,独自面对恐惧的无奈,会为他每一次脱险揪心。这种普通人求生的真实感,是这部电影最灵魂的核心。
《重生2》是双主角设定,而对女主的介绍太过画蛇添足,既想让观众知道她的背景有多强大,也想突出她的改邪归正,可在这之前,女主也伤害了不少无辜的人啊,就因她变成受害者就可以被谅解了?
至于男主的设定,一样苍白无力,本是为了复仇才接近的女主,最后的反转是释怀了,这个毫无悬念的设定合情合理,毕竟女主一路所做的,就是在帮他消灭反派。
正是太过理所当然,也让人物之间缺少了看点。针对性深挖两人复仇与内心痛苦的挣扎效果会更好,太侧重复仇的爽感的剧情,反让人物的情绪变得很随机。
3、有心无力的主题
《爆发夜》的故事就锁定一个夜晚、一座失控城市、一个普通人逃生这件事。没有繁杂支线,也没有反转,主线简单清晰:布莱恩去送货,意外被困病毒暴发后的浣熊市,目标仅是活下去。
电影所有镜头,全部围绕主线走。就算没接触过这个IP的新观众也能看懂故事到底在讲什么。这部作品整体打造沉浸式逃生体验。
而《重生2》是有野心的,想一口气塞进地下黑幕、双线复仇、多层反转、势力博弈好几条故事线。多条线挤在同一部电影里,取舍就出了问题。很多角色只能是走个过场,反派的动机刻画单薄,不少细节处理粗糙,经不起推敲。
电影想用多重反转制造惊喜,但伏笔铺垫生硬,反转变成意料之中,很难让人感到震撼。影片想揭露黑暗处的恶,却没能深挖,故事最后只能落到简单的个人复仇,宏大的主题没能落地。
4、观众预期落差严重
《爆发夜》是经典老IP改编,但跳出了系列老套路。不再拍那种战力超强的主角,回归游戏最原始的生存惊悚感:物资紧缺、未知恐惧,在封闭环境小心翼翼求生。
老玩家看到彩蛋会心一笑,新观众不用提前做功课,直接看懂故事,两类观众都照顾到。
《重生2》是本土IP续集,第一部的暗黑风格获得认可,大家对续集相对还是比较期待的。
续集做到了全程高能,继续强化黑暗设定,但是前作“重反转、轻逻辑”的老毛病没解决。观众抱着很高期待去看,故事细节撑不起宏大的暗黑设定,导致产生巨大落差感。
总结
两部电影口碑上的差距,说明了喜欢惊悚题材的观众,也在乎剧情设定上的合理性。
《爆发夜》让惊悚感拍得真实。《重生2》却拍得只剩观感上的刺激。所以,这就是为什么同样是全程一路闯关的两部惊悚剧,口碑区别这么大的主要原因。想要收获好评,终究还是要靠硬核的剧本才行。
《爆发夜》与《重生2》大家都去看了吗?又有什么不一样的观点呢?
热门跟贴