一台为家庭实验室准备的迷你主机,通常不会和游戏扯上什么关系。我手上这台 Minisforum 的机器搭载 Intel Core Ultra 9 386H,配置上怎么看都不像是拿来打游戏的,但把几款新旧游戏丢进去跑了一圈之后,结果有点出乎意料。
它用的是被大幅削减的核显,内存还只插了一条。按常理说,这是能给集成显卡的最差配置之一。可即便如此,我试的大多数游戏它都跑起来了。
386H 拿到的是缩水版 Xe3 核显
Intel 的 Panther Lake 芯片提供两档差异很大的集成显卡。Core Ultra X 系列搭载 Arc B390,拥有 12 个 Xe3 核心,市面上大多数游戏测试用的都是这一档。
我这台 MS-03 迷你主机里的 Core Ultra 9 386H 不属于 X 系列。它采用同样的 Xe3 架构,但只有 4 个核心,相比主力版本缩水明显。
测试在 Windows 11 下进行,使用性能 BIOS 配置,分辨率大多设为 1080p,算是给这台机器一个公平的机会。对它最不利的一点是只能插一条 SODIMM DDR5 内存,这不仅严重拖累内存性能,还会给核显带来更大压力——因为核显要靠系统内存充当显存。
老游戏跑得相当从容
第一个试的是 Black Mesa,也就是 2020 年基于 Valve Source 引擎重制的《半条命》。在原生 1080p、低画质下,它平均跑出约 70 FPS。这不算一款吃配置的游戏,但它是一款完整的 3D 射击游戏,跑在原生分辨率下,没有开任何超分。
GTA IV 更有意思。这款 2008 年的 PC 移植版长期以来名声在外——在理应轻松应付它的硬件上也会跑得很糟,所以它很适合用来测试一台机器有没有富余的性能可以浪费。低画质下,它在 1080p 平均约 100 FPS,在 1440p 平均约 60 FPS。
帧率大致随着像素增加而同步下降,这说明在这些设置下瓶颈在图形端,而不是 CPU。不管怎么说,四个 Xe3 核心能在 1440p 跑出 60 FPS,比我预期的要高,尤其是对这样一款游戏而言。
GTA V 增强版是个惊喜
GTA V 增强版是 2025 年的 PC 更新,把当前主机版的实时光线追踪特性搬了过来,Rockstar 的最低配置要求是一块 4GB 显存的独立显卡。我用游戏的最低预设、1080p 分辨率运行,在开场序列中平均跑出约 90 FPS。
当然,这里有个前提:进入洛圣都实际游玩时,帧率可能会再低一些。但即便如此,就算掉三分之一的帧,也还有非常可玩的 60 FPS。对于靠一条内存运行的集成显卡来说,这是个相当强的成绩。
最新的 3A 大作还是太难为它了
我决定碰碰运气,试一款更近的游戏。《战地 6》一直是我库里的常驻作品,于是我把它打开了。它结结实实把这台机器逼到了极限。
在 1080p 下把 XeSS 设为超级性能模式,它在一个在线征服模式房间里平均只有约 35 FPS。纸面上看,这超过了 EA 最低配置要求的 1080p 下 30 FPS(针对 6GB 显存的独立显卡),但那个要求是原生渲染下的。
XeSS 超级性能模式在每个轴向上只渲染输出分辨率的三分之一,也就是说游戏实际绘制的是 640×360 的画面再放大。像素量只有九分之一,到这一步已经没多少画面信息可用了。在我那台 32 英寸 4K OLED 上,游戏画面看起来一团糟。勉强能玩,但算不上什么好体验。载具战斗可能还行,步兵对战在这里就不用想了。
一条内存意味着这些数字是下限
既然核显要靠系统内存充当显存,这种配置在《战地 6》里吃亏也就不奇怪了。最低配置要求双通道内存,而且那还是针对独立显卡的。只插一条内存时,MS-03 运行在单通道下,核显能拿到的理论内存带宽大约只有插两条时的一半。如果给这套配置再加一条内存,所有游戏的性能都会有明显提升。
Panther Lake 最弱的核显,配着糟糕的配置,依然还算能打
尽管受制于单通道内存,这颗 Core Ultra 9 386H 里的核显还是让人印象深刻。我没想到它能在 GTA V 增强版这样的游戏里跑出如此可玩的帧率,而它在《战地 6》里表现不佳也不令人意外。对于老游戏,即便是 3A 级别,集成显卡如今已经变得出人意料地好用。
MINISFORUM MS-03
- 内存:32GB DDR5-5600(最高支持 128 GB)
- CPU:Intel® Core™ Ultra 9 386H
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