10月8日,SpiralAI给旗下AI聊天形式RPG《RyzaChat:AI》推送了Ver 1.2.0更新。这次更新里最显眼的一项,是主角莱莎多了一套旗袍皮肤。

先说清楚这款游戏是什么。它拿的是《莱莎的炼金工房》1到3部的世界观授权,由SpiralAI开发,iOS和安卓双端,基本游玩免费。玩法上不走传统RPG那套按键操作,而是靠"说话"推进——告诉莱莎去地图哪个位置,跟她商量着采集、战斗、建造、调合,任务就这么往下走。

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有个细节挺有意思:你手里拿到的采集素材、调合道具、任务奖励,在对话里随时能调用。比如你说"想歇一会儿",莱莎会去翻背包,看看有什么吃的或者回复道具能给你;你问"盖房子要多少科尔",她会帮你把需要的游戏内货币和素材算一遍。这套逻辑说白了就是把传统RPG的菜单操作,换成了聊天框里的自然语言。

1500万次对话是怎么来的

这款游戏今年8月25日上线,基本免费。拿过App Store某个分类的第1名,到9月18日为止总发言数突破1500万次。从上线到1500万次对话,中间不到一个月。

支撑这个数字的技术底子也交代得很清楚。莱莎的文本AI用的是SpiralAI自研的SpiralLLM,训练素材是《莱莎的炼金工房》原作的全部剧本和设定集。美术资产由插画师トリダモノ监修,全部手工制作。语音方面,原作声优のぐちゆり为这个应用单独录制了素材,再由SpiralAI自己的语音合成技术来跑。

还有一条商业模式上的设计值得单独拎出来:这款游戏的收入,会按照实际使用的插画、语音、原作素材,以版税形式分给插画师、声优和IP持有方。换句话说,它不是一次性买断授权,而是把分成绑在了使用量上。

旗袍皮肤和它的来头

回到这次更新的正题。莱莎的新皮肤"旗袍"从更新当天起30天内,以特别价格1850日元(含税)出售。

这套旗袍不是随便画的。它的原型是トリダモノ为《莱莎的炼金工房2》中文实体版初回特典绘制的插画。也就是说,这套造型原本是给中文版玩家准备的初回福利,现在被搬进了AI聊天应用里,变成可购买的皮肤。

穿上旗袍之后能聊什么?可以跟莱莎说你对这套衣服的看法,也可以问她那个丸子头是怎么回事,然后看她怎么接话。官方X账号上也放了一段视频,内容是夸莱莎穿旗袍好看、问她最喜欢这套衣服哪个部分,莱莎给出回应。

另外,后续的皮肤计划也有安排:万圣节主题的已经在筹备,今年12月和明年1月还会各有一套新的,具体内容没公布。

更新里还有一项:对话代币限时促销

除了皮肤,Ver 1.2.0还开了对话代币的限时售卖。对话代币是这套系统的计费单位——莱莎每回复一次,也就是一个回合,就消耗一定点数。这次促销到10月15日凌晨5点截止,一共准备了3档方案,每档最多可以买2次。

把这两件事放在一起看,这次更新的结构其实挺清楚:一边是内容侧的皮肤上新,一边是消耗侧的代币促销。皮肤负责给愿意花钱的人一个理由,代币促销负责让已经在用的人多囤一点。

正反两面,各自成立

支持这套模式的人会说:基本免费能玩,想花钱才花钱,皮肤明码标价1850日元,代币促销也是限时的,没有强制。而且版税分成机制意味着插画师、声优、IP方都能从使用量里拿到钱,这个结构对创作者相对友好。1500万次对话和App Store分类第1,至少说明上线初期有人愿意聊。

持保留意见的人会盯着另一面:对话代币是按回合消耗的,也就是说聊得越多花得越多。这种计费方式跟传统买断或者月卡不一样,它把"聊天"本身变成了持续消耗品。皮肤1850日元是明确的一次性支出,但代币是持续的。对习惯了单机炼金工房那种买断制的玩家来说,这套逻辑需要适应。

两边说的其实不是同一件事。一边在说"门槛低、不强制",另一边在说"聊得越多花得越多"。前者看的是入场条件,后者看的是长期成本。这两件事同时成立,并不矛盾。