我们在这篇(链接)有提到过 深渊一回杀 ,那么今天这篇就来考古一下,当年的深渊1回杀 是怎么个杀法。

2004年2月26日,补充包《法老王的遗产》发售。这个卡包有56张新卡,里面混进了一个危险分子,在一个月后,催生出一套足以载入游戏王史册的无限Loop牌组:「深渊的暗杀者」。

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不过在此之前,我们先看看这个卡包相对正常的一面。《法老王的遗产》在玩家间的口碑一直不错,因为它真的出了不少名卡。比如前半期Lock系控制的标志性卡牌:「等级限制B地区」;和检索流【黑暗大法师】的常客:「冥界的使者」

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在那个年代的牌佬,应该都记得被这张卡支配的感觉。

顺便一提,这个包里还收录 还魂 沙漠之光 这类剑走偏锋的COMBO配卡,后来分别进了【牌组破坏1回杀】和【MCV(胜利龙)】的构筑。单卡看不出什么强度,放进特定牌组里,作用大得离谱,也就是我们常说的配卡中的配卡。

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当然,这个包也有遗憾,没有收录能进【均卡】的泛用强卡。不过瑕不掩瑜,整体来说收获颇丰。

好,我们回到最开始。「深渊的暗杀者」:危险在哪?

反转:选择并破坏对手场上的1只怪兽。这张卡从手牌被送入墓地时,将自己墓地中存在的另1只反转效果怪兽拿回手牌。

←原效果 丨 22年修改效果→

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初见这张卡,可能会觉得:反转破坏一只怪,效果对标「食人虫」,中规中矩;手牌送墓再捞一张反转怪回来,循环再利用,挺扎实的续航。

当时这个回收效果,没有同名卡限制。只要有2张「深渊的暗杀者」,一张送墓捞另一张,另一张再捞回来……手牌COST(代价)等于不存在了。

无限手牌COST,成立!这张卡诞生之后的环境变化,所有带手牌COST的重卡,一夜之间都变成了"免费卡"。

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当时的「雷破」这种级别的大解,无代价随便扔;「同族感染病毒」?更是效果放题,想弃几次弃几次。

有玩家把它和同时期另一个无限COST「杀人蛇」(调整前)做过对比:论稳定,杀手蛇确实更安逸,每回合自动回手,躺着攒资源;但论即效性和爆发力,「深渊的暗杀者」把前者甩了一条街。毕竟杀手蛇要等,暗杀者是当场就能变现。

←源数前 源数后→

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还有一个实战中很容易忽略、但相当关键的:比如手上有多张「深渊的暗杀者」同时被送进墓地(比如开「天使的施舍」「手牌抹杀」),它们可以分别选择彼此为对象,把彼此捞回来。一波操作手牌不减反增,对手看着你越打牌越多,心态很崩的...

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当然,如果这张卡只能这样,那它顶多也就是一张"优质的泛用配卡"。

真正的重头戏,在一个月之后。【深渊1回杀】:无限抽卡,再现江湖

2004年3月25日,「魔法石的采掘」登场。弃2张手牌,选择自己墓地中的1张魔法卡加入手牌。

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单看平平无奇,亏牌2换1,谁会带?但当它和「深渊的暗杀者」放在一起,反应发生了:

手牌里有2张「深渊的暗杀者」和1张「魔法石的采掘」,墓地备好1张「魔法石的采掘」。

发动「魔法石的采掘」,以2张「深渊的暗杀者」舍弃,回收墓地那张「魔法石的采掘」

2张暗杀者的回收效果分别以彼此为对象,互相捞回手牌,回到步骤。

跑一圈就是发动一次魔法,场上的「王立魔法图书馆」累积魔力计数器,抽光牌组凑老艾,锁定胜局。

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这套无限魔力计数器的构造,和【短剑铁骑士】异曲同工,属于"无限Loop即死"这一门派的嫡传。但【深渊1回杀】有几个独到之处,值得展开说说。

组件单卡质量高。 「深渊的暗杀者」本身就是一张正常打也不弱的卡,就算COMBO没凑齐也不会烂在手里,最坏情况还能当「食人虫」用。相比,很多COMBO牌组的组件沉底,整局游戏就是废纸。

「魔法石的采掘」有兜底。 哪怕循环没转起来,手里凑齐2张暗杀者,它就能无COST发动,不用死等COMBO完成,视局势把它提前兑换成别的关键魔法,才是正解。

无限Loop不是唯一赢法。 这点很反直觉:一套以无限Loop闻名的牌组,最强的部分反而是"不执着于无限Loop"。根据局势灵活应变,这正是【深渊1回杀】超越同期【铁骑士1回杀】的地方,综合牌组实力,前者确实更高一筹。