由你来说: 宫本茂一句“最近,任天堂更像是一个保存协会”,直接把老任推上了风口浪尖。有人翻出Switch 2时代至今的阵容,发现除了老面孔,真正让人眼前一亮的新IP几乎为零;也有人反驳,任天堂在硬件上从来没停止过折腾。任天堂的创新能力,到底是真的下降了,还是只是换了一种方式存在?
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一派认为任天堂确实创意枯竭,“最近没有任何新奇或刺激的东西”“已经没有创意了,只能靠翻拍和续集谋生”“《喷射战士》是最后真正的新IP,之后全是延伸版”;另一派则反驳,“任天堂做的产品最激进了,还有别的厂商这样吗?”“做实验性作品时,御宅族会歇斯底里抨击,所以别太听老玩家的话”;还有人把矛头指向成本,“制作成本太高,导致冒险变得不可能”,以及“如果只雇不玩游戏的人,那就没用”。整体情绪是:承认任天堂曾经是创新代名词,但最近确实缺少那种让人“哇”出来的东西。
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你认为任天堂创新能力真的下降了吗?评论区聊聊。
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