在过去的一年里,《索尼克赛车 交叉世界》可以说真正像自己副标题说的那样,用IP联动堆出了一个阵容庞大的交叉世界。除了索尼克角色全家桶外,你能看到初音未来和海绵宝宝同台飙车、《我的世界》里的史蒂夫和忍者神龟在赛道上创来创去。
而集合了这些既知名又跨度极大的IP后,《索尼克赛车 交叉世界》的体验也变得越来越丰富。这种把本作从索尼克IP中向外扩展的野心,也更让我期待世嘉在第二赛季又能带来哪些出人意料的惊喜。
在前不久的TGS2026上,我们提前试玩了《索尼克赛车 交叉世界》第二赛季的内容。体验到了前两弹联动的重头戏——EVA和哥斯拉两个IP的联动。下面就来给大家分享一下我的体验。
相比于联动角色和主题赛车,这次EVA和哥斯拉联动带给我的最大惊喜,当属新加入的两张设计精良,将各种联动要素巧妙融入地图设计的新赛道“哥斯拉逃生”和“第三新东京市”。
和之前联动过的IP不同的是,哥斯拉和EVA给人最深刻的印象,也许都是庞然大物在城市中横冲直撞的大场面带给人的视觉震撼。从某种意义上来说,两个IP在这一方面是非常相似的。而在《索尼克赛车 交叉世界》中,你很容易就从新赛道中感受到这种震撼。
因为当你在第三新东京市的高楼街道间飞驰时,使徒和EVA正在城市中交战;当你在哥斯拉逃生中和对手对创时,哥斯拉也在同步毁灭着这座城市。在行驶过程中,你会不止一次直接感受二者巨大的模型和壮观的演出带来的视觉冲击。
除此之外,这两张地图中还藏着不少IP紧密结合的元素。例如你能在第三新东京市中看到标着箱根汤本的路牌,哥斯拉逃生中则布满了被哥斯拉蹂躏摧残过的残垣断壁。从这些细节元素中,能看出开发团队本身对这两个IP的用心和喜爱。
并且这些IP元素并不只是赛道的背景板,而是会切实成为影响玩家竞速体验的一部分。例如在逃离哥斯拉中,你需要在某个路段从哥斯拉的脚下穿过。而在终点前,哥斯拉还会用射线封堵玩家的路径,一旦被命中就会直接原地罚站,进而在终点线前这个争分夺秒的地方错失好局。
这些要素和丰富的IP视觉元素结合起来,为这两张赛道提供了极其出色的沉浸感。在试玩时,我感觉就好像真的进入了哥斯拉和EVA的世界,在哥斯拉和使徒带来的危险中心见缝插针地感受速度与激情。
除了两条联动赛道外,明日香和凌波丽两位超高人气的女主也作为联动角色加入了《索尼克赛车 交叉世界》,同时加入的还有三辆外形充满了EVA的流线型设计和科技感,配色分别对应零号机、初号机、2号机的三辆赛车。
哥斯拉虽然没有成为新的角色,但联动中推出了3款以哥斯拉、魔斯拉和基多拉三只系列最受欢迎的怪兽为原型设计的新赛车。和EVA相同外形不同配色的风格不同的是,三款哥斯拉主题的赛车外形设计各不相同,驾驶起来的视觉效果也有很大差异,很适合与其他的角色进行混搭。
除了这两弹的联动内容外,本作还新加入了一个新模式“对手决斗”,你可以挑选一位角色作为你的对手,在不同赛道中与其进行1v1的较量角逐。例如试玩中展示了和新联动角色《猎天使魔女》中的贝姐对决的玩法。在完成全部挑战后,就能解锁这位联动角色。对于《索尼克赛车 交叉世界》这样角色占据重要地位的游戏来说,这个模式的加入无疑会让角色党们狂喜。
在我看来,这次试玩体验到的内容,又一次证明了本作在联动上的用心和巧思。作为索尼克IP下少有的长线运营的游戏,《索尼克赛车 交叉世界》也许真能靠高质量的联动和持续更新的内容,在赛车游戏领域走出一条完全不同的道路。
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