编辑观点:我不反对游戏极致堆量堆到上百小时,真正的症结在于这100小时的体验能否保证给予我大量新奇不重复的体验。20小时的高质量内容花我400我不心疼,100小时的通马桶花50块我也闹心。

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前索尼互动娱乐全球工作室负责人肖恩·莱登近日在播客节目《Expansion Pass》中谈到了这个问题。

他表示,自己参与过不少流程长达80至100小时的游戏,但这些时间并不全都属于优质体验。他还举例吐槽,有时候玩家只是在沙漠里来回跑,寻找一把红色钥匙,再拿着钥匙回来打开一扇红色的门。

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莱登更希望看到流程在20至25小时左右、内容紧凑且全程精彩的作品,让玩家舍不得放下手柄。

这话确实说到了不少玩家的心坎里。现在很多开放世界游戏恨不得把地图塞满,问号、支线、素材、装备收集一个不少。刚开始探索时确实新鲜,但当玩家连续几个小时都在重复跑图、清据点、刷材料时,所谓的丰富内容反而成了负担。

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更尴尬的是,有些游戏的流程明明可以更紧凑,却非要靠重复任务把时长堆起来。通关之后回头一看,真正让人记住的可能只有几十个小时,剩下的时间全花在赶路和清单式任务上。

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当然,流程长本身并不是问题。《荒野大镖客2》就证明了,足够丰富的世界、细腻的叙事和有意义的探索,完全值得玩家投入上百小时。真正让人疲惫的,是游戏时长增加了,体验却没有跟着提升。

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作为一个平时还要上班、只能挤时间玩游戏的玩家,我现在更在意的已经不是一款游戏能玩多少小时,而是花出去的每个小时到底值不值。

如果一款3A大作只有20至25小时,但全程都是高质量内容,你会觉得刚刚好,还是认为3A的价格就该给你上百小时的体验?