据市场监测机构Circana的高级总监兼电子游戏行业顾问Mat Piscatella发布的数据显示,今年8月美国游戏硬件市场表现低迷,总销量仅为55.9万台,同比下降15%,创下2013年以来8月销量新低;硬件支出为3.02亿美元(约合人民币20.2亿元),同比下降3%。截至8月,2026年美国累计硬件支出达25亿美元(约合人民币167亿元),同比下降11%。
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三大主机品牌中,各家的走势并不相同。索尼PS5的硬件销售额8月同比上涨17%,但主机出货量同比减少11%。微软Xbox Series的硬件支出同比下降13%,销量大跌31%,是三大品牌中销量跌幅最大的一家。任天堂硬件支出同样同比下滑13%,硬件销量下降15%。
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受此影响,索尼方面预计2026财年游戏机销量将持续下滑,并直言“今年游戏机卖不动了”。这一判断也反映出主机市场在进入本世代中后段后,整体增长动力不足,玩家换机意愿趋于平淡。
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从数据看,美国游戏硬件市场已连续多月承压,价格因素、存量用户规模以及新机型消息的预期,都在不同程度上影响着消费者的购买决策。接下来几大厂商是否会通过降价、推出新机型或加大促销力度来刺激市场,仍有待观察。
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