聊到"游戏里最吓人的瞬间",大部分人的第一反应可能是某个突然蹦出来的鬼脸,或者一段阴森到不行的BGM。但真要把这个问题抛给一群玩了半辈子恐怖游戏的人,答案往往没那么简单——有人怕被追,有人怕安静,有人怕的是自己刚刚做下的那个决定。
Destructoid的编辑们就干了这么一件事:把"游戏史上最吓人的瞬间"这个问题丢给整个编辑部,然后收集了一堆答案。结果挺有意思,因为几乎没有人给出同一个答案。
被追着跑,比突然吓一跳更折磨人
编辑Andrej给出的答案是一长串"被追杀"的清单。他的原话是,那些让玩家感觉自己被"盯上"的游戏,做得最到位。他列出来的包括:《半条命2》里整个Ravenholm段落、《寂静岭2》里三角头第一次出现、《逃生1》的开场部分、《生化危机2 重制版》里听到Mr. X的脚步声,以及《死亡搁浅》两作里的BT——他特别点到了Middle Knot City Ruins那一段。
还没等人问他《失忆症:黑暗后裔》怎么样,他自己先补了一句:"绝对是《失忆症:黑暗后裔》全程。"
这个答案其实点出了一件事:好的恐怖不一定来自"憋了很久然后突然炸一下"。让玩家连喊一嗓子的喘息机会都没有,只能一直跑、一直躲一个甩不掉的敌人,同样有效。Andrej的清单里,几乎每一个都是这种"持续压迫"型的恐怖。
而《寂静岭》那种更收敛的心理恐怖,走的是另一条路。
八岁那年,他在漆黑卧室里暂停了游戏
编辑Pedro的答案带着很具体的画面感。他说自己几十年后还记得,当年和一个朋友在漆黑的卧室里深夜玩初代《寂静岭》。两个人走进Midwich Elementary School,而当你只有八岁的时候,"夜里废弃的学校"本身就是个扭曲到不能再扭曲的地方。
他说他们整个流程都屏着呼吸,但真正让他们毫无准备的,是在走廊里游荡的那些孩童形态的幻影。Pedro特别提到一点:这些幻影并不是冲着他们来的,而这一点反而让事情更糟——它们像是无辜的小孩,被迫承受了一种无法理解的命运。因为自己也是小孩,这种设定在存在层面上直接击中了他。
他说那是他唯一一次因为害怕而暂停一款恐怖游戏,而这件事从此一直留在他心里。
有些恐怖,和鬼怪无关
编辑Arka给出的答案,是另一种完全不同的恐怖。他说自己15岁时玩《特殊行动:一线生机》,里面有一幕是他(扮演的角色)以为自己是在击杀恐怖分子,结果却把白磷弹倒在了幸存者身上。看到那个画面之后,他一直被这件事困扰。他提到看到一个孩子、看到她活着的时候皮肤被烧灼,那种恐惧他不太愿意多谈。
这段回答把话题引向了一个更本质的点:不是每一种惊吓对每个人的效果都一样。人的生理条件加上各自的亲身经历,会让不同的人对不同类型的恐怖更敏感、或者更抗打。
就像编辑Luci说的那样——"随便一个影子就能让我充满恐惧"。玩家最容易被打中的时刻,往往是自己最放松的时候。
他的答案,可能没人猜得到
轮到写这篇汇总的人自己给答案时,他给出的结论是:从初代《鬼屋魔影》开始玩过几乎所有恐怖游戏之后,他想不出有哪款游戏比初代《古墓丽影》更吓到他。
不是那个著名的霸王龙遭遇战。他说的是一堆更零碎的东西:第一关里你还在熟悉操作时可能悄悄摸上来的狼;如果劳拉跳错一步,在洞里等着她的那头熊;还有亚特兰蒂斯关卡里那些极其骇人的怪物——它们看起来像是直接从《养鬼吃人》里走出来的,移动方式像个怪胎,发出可怕的声响,死的时候还会直接炸开,堪称没人预料到的最后一记惊吓。
或者,也可能是《超级马力欧64》里那条鳗鱼。
为什么这个问题没有标准答案
把这几段回答摆在一起看,会发现它们覆盖的恐怖类型几乎不重叠:
- 持续被追捕的压迫感——《半条命2》Ravenholm、《逃生1》开场、《生化危机2 重制版》的Mr. X、《死亡搁浅》的BT
- 心理层面的不安——《寂静岭2》三角头首现、初代《寂静岭》的孩童幻影
- 道德层面的冲击——《特殊行动:一线生机》的白磷弹场景
- 操作失误带来的后果——初代《古墓丽影》里等着劳拉的那头熊
- 纯粹的视觉与音效怪诞——初代《古墓丽影》亚特兰蒂斯关卡的怪物
这些答案里,有的是被敌人追着跑,有的是被一个画面钉在原地,有的甚至和"吓人"这个动作本身没什么关系,而是关于你刚刚做了什么。它们唯一的共同点是:都发生在玩家最没有防备的时候。
所以"游戏史上最吓人的瞬间"这个问题,可能从一开始就没有统一答案。它取决于你几岁玩的、和谁一起玩的、当时房间里是不是一片漆黑,以及你自己身上带着什么样的经历走进去。
对Pedro来说,是八岁那年漆黑卧室里、走廊上那些并不冲他来的孩童幻影。对Arka来说,是一段他不太愿意多谈的画面。对Andrej来说,是一整份"被盯上"的清单。而对写下这段汇总的人来说,答案甚至不在恐怖游戏里,而在初代《古墓丽影》的某个洞里。
如果非要从中挑一个最接近"共识"的方向,那大概是:真正让人记住的恐怖,往往不是那一下突然的惊吓,而是惊吓之后你没法立刻关掉的那部分。
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