持续调整
10月9日,《彩虹六号手游》(Rainbow Six Mobile)于育碧官网发布了一则消息,宣布游戏预计将于2027年1月15日正式停止运营。
开发团队于公告称,在经历了15个赛季之后,游戏不得不做出这个艰难的决定,并且未来团队将继续着手于其他的长期战略项目。公告并未提及游戏停运的具体缘由,仅提及更多消息会在未来逐步公布。此外,游戏的下一赛季仍然会在下周按计划继续发布。
严格来说,《彩虹六号手游》从2026年2月23日正式面向全球市场推出,至如今发布停运公告,全程仅运营了7个多月;等到明年1月份服务器关闭,其完整运营周期还不满一年。
这对于一款已经研发七年的游戏来说显然不是一个太好的结局。
更早之前,育碧曾于2022年的4月首次公开本作,在最早的相关报道中,有工作室成员称,游戏其时已经开发三年,并由育碧蒙特利尔、温尼伯、魁北克、巴黎、上海和成都在内的多家育碧工作室共同参与。育碧亦曾证实该项目至少有11个团队参与项目,并且腾讯也为项目提供过帮助。
这条开发路线中间还经历过一次明显的停顿。2023年进入软启动后,育碧于2024年3月暂停了新地区和新内容的扩展,集中解决服务器性能、连接、Bug和设备兼容问题。此后,育碧于财报中推迟了游戏的正式上线时间,目的是“在这个规模庞大但要求很高的市场中,团队需要更多时间改善产品的关键指标,使其达到预期。”
此后,团队又重新调整了经济系统、干员解锁、美术风格和新手体验,直到今年2月游戏才终于走向全球市场。
根据AppMagic提供的估算数据,从2023年软启动至今,《彩虹六号手游》累计获得约1310万次下载,应用内购收入约为530万美元(约合人民币3800万元)。其中,美国市场贡献约73万美元,占同期全球收入的46%。正式上线首日,游戏的每日收入相较软启动最后一天增长了约1081%,并在2月28日达到约14.7万美元的阶段峰值。
为了容纳更多手游玩家,并且还原原版彩六的攻防体验,游戏曾做过不少努力,比如地图外围被适当缩小,准备阶段、加固和装备部署也有所加快。角色轮廓、敌方描边和小屏幕辨识度都经过调整。游戏还加入了团队死斗、3V3及节奏更快的模式。全球上线时,产品拥有超过20名干员和7张地图,既包括银行、边境、俱乐部等经典地图,也有专门为移动端制作的内容。
但这显然收效甚微。在今年5月育碧公布的2025-2026财年业绩中,育碧表示,《彩虹六号手游》和《全境封锁:曙光》都较为忠实地还原了原作体验,也得到了部分玩家认可,但“两款游戏的起步都比较缓慢”,团队仍在尝试扩大各自的受众。
与此同时,育碧自身也处在持续调整中。
今年1月,育碧宣布进行大规模组织、运营与产品线重组,将资源进一步集中于重点品牌。6月,公司关闭了温尼伯与贝尔格莱德工作室,同时调整全球发行组织并重组巴塞罗那团队。7月发布的季度财务会议上,育碧再次强调将继续推进成本削减计划。
其中,已经关闭的温尼伯工作室过去正是《彩虹六号手游》的参与方之一。这也让《彩虹六号手游》的关停,成为育碧这一轮业务收缩中又一个具体的落点。
但比较反差的是,《彩虹六号》的IP本身并未走入低谷。今年3月,《彩虹六号:围攻》今年3月的月活跃用户超过了1000万,同比增长达到两位数;其年度独立活跃玩家超过3000万。3月峰值日活相比2025年11月初接近增长两倍,达到2020年3月以来的第二高水平。
彩六的国服版本《彩虹六号:攻势》也已经于今年1月拿到版号,并且目前已经进入了第二轮测试。此外,腾讯在此前给育碧带来的11.6亿欧元(约合91亿)已经完成注入,可以说已经为公司缓解了极大的压力。接下来,也许便只能期待游戏的国服版本能否继续为这一IP打开局面了。
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