梁其伟最近接受外媒 4Gamer 采访时,把《影之刃零》的内容量摊开说了:至少 50 个 Boss、30 种主武器、20 种副武器。随着玩家不断深入探索,遇到的敌人会越来越丰富。

这三个数字放在一起看,指向的是一款体量不小的动作游戏。而所有武器都可以通过击败 Boss 获得——这意味着 Boss 不只是关卡终点,也是玩家变强的唯一来源。

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功夫朋克,敌人不止一种

梁其伟谈到敌人设计时表示,游戏整体风格的统一性来自“功夫朋克”设定。玩家会碰到大型敌人、小型敌人,还有使用盾牌的敌人以及骑马敌人。

但每一种敌人都以中国传统武术为基础,融入了独有的创新元素,它们之间存在着贯穿始终的主线。除了外观,战斗策略和体型上的差异也让不同敌人各具特色。

他还提到,随着玩家推进到游戏后半段,敌人的种类还会不断增加,而目前体验到的部分还没有覆盖这一块。

66 天寿命,暗黑武侠

《影之刃零》采用虚幻 5 引擎开发,是一款暗黑武侠动作游戏。故事讲述主角只剩 66 天寿命,需在混乱的武林中追查阴谋。

预告片展示的是快节奏的爽快战斗,但实际游玩中,玩家需要花费大量时间探索地图和支线剧情。战斗爽快和探索耗时并存,是这款游戏在节奏上的一个特点。

本作将在 10 月 29 日上线,登陆 PS5、PS5 Pro,以及 Steam、Epic、WeGame、TapTap PC 平台。