一款新公布的策略游戏,把"要不要录像"做成了核心玩法。

据外媒报道,Strange Scaffold 正式公布了叙事策略游戏 Gods With Badges。玩家在游戏中可以关闭一名警察的执法记录仪,从而解锁新的战斗与对话选项。但与此同时,这一选择也意味着接下来发生的事不再有公开记录——录或不录的后果,被直接写进了游戏系统里。

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一个被丑闻定义的主角

游戏的主角叫 Harrow McClellan,是一名身败名裂的警官。她因为一桩丑闻离开了原岗位,而那桩丑闻后来竟成了执法界的传说。如今,她被送回了最初被派去的地方。

在 Scarhelm——一座未来反乌托邦城市——Harrow 执行巡逻任务。她可以扣押违禁品、调查投诉、在后巷里寻找证据。每一次对话选择、每一次逮捕、每一次使用武力,都会影响她与同事、公众以及周围机构之间的关系。

换句话说,玩家不是在扮演一个干净的英雄,而是在扮演一个已经被贴了标签的人。每一段对话、每一场回合制遭遇,都给了玩家一个机会:是继续强化那个传说,还是试着走出它。

关掉摄像头,打开另一套选项

当局势升级时,玩法会切换到等距视角的回合制战斗。玩家可以寻找掩体、解救人质,同时决定要用多大的武力。

而暂时关闭 Harrow 的执法记录仪,会带来额外的战术与对话选项——代价是,之后发生的一切都没有公开录像。

这个机制让"监控"不再只是视觉风格或场景装饰。它是一个决定,既有即时的玩法价值,也会对故事产生后果。报道指出,这一设定与《The Watcher》等围绕"被注视"展开的游戏存在天然联系,而执法记录仪视角的射击游戏则用摄像头概念制造了另一种紧张感。

从废弃项目到新作

Gods With Badges 最初是策略工作室 Artificer 一个未能实现的项目,名为 Hard Justice。Strange Scaffold 表示,他们在原项目的基础和开发材料之上进行了构建,用自己的风格重新诠释,而不是把它当作一次直接的延续。

该项目也是 Strange Scaffold 的 Project Share 计划的最新作品。这一计划鼓励开发者交换技术,探索更可持续的游戏制作方式。据公告,早前的一个 Project Share 项目促成了 Creepy Redneck Dinosaur Mansion 1: Re-Raptored 的诞生。

Strange Scaffold 工作室负责人 Xalavier Nelson Jr. 称这款游戏是工作室最具野心的项目之一,并提到它不寻常的制作历史,以及想要产生文化影响的意图。他还感谢 Artificer 信任 Strange Scaffold 接手这个项目,并表示团队认真对待原始素材,同时对其进行了重塑。

2027年见

Gods With Badges 计划于 2027年 在 Steam 平台面向 PC 推出。Strange Scaffold 尚未公布更具体的发售日期。

把"录不录像"变成玩家必须亲手做的决定,这款游戏想讨论的或许不只是战术。当记录可以被主动关闭,责任又该落在谁头上——这个问题,游戏没有替玩家回答。