你有没有想过,一款2002年的老游戏,配上一台早就被淘汰的凸面玻璃显示器,居然会被一部分玩家称为"最佳配置"?
最近Reddit上有一张照片,有人用老式显像管显示器玩《上古卷轴3:晨风》。画面里是巴尔莫拉,玩家在赛达·尼恩登陆后到达的第一座大城市。从游戏界面的大小看,屏幕分辨率应该是800×600或1024×768——这也是游戏在2002年发售时,PC上常见的分辨率。
很多人在照片里认出了自己小时候用过的显示器。还有人说:"我知道这听起来很奇怪,但我好像能闻到这张图片的味道。"
为什么CRT反而"对味"?
大家喜欢这张照片,也不只是因为怀旧。显像管靠电子束一行一行扫过荧光粉层来显示画面。它没有固定的像素网格,所以用不同分辨率时,画面看起来都像是适合这块屏幕的。相邻的光点也会稍微晕开,融在一起。
二十一世纪初的美术师确实考虑过这种效果:模型的棱角和低分辨率贴图会显得柔和一些。换成2K或4K显示屏,每个像素都会清清楚楚地露出来。
说白了,当年的美术就是照着这种屏幕做的。你用现代显示器去跑,等于把人家藏好的"滤镜"给扒了。
现在还能模拟吗?
能,但有人觉得不够。Nexus Mods上有给开源引擎OpenMW用的显像管滤镜,4K显示屏的像素密度也足以把扫描线和光点晕开的样子表现得很像。
不过,有些复古主机爱好者认为,着色器只能做出相似的感觉,没法真正重现显像管的显示效果,因为两者形成图像的方式不同。
已经有人打算只为玩这一款游戏,就去买带VGA接口的旧显示器和切换器。还有一人正在用初代Xbox和显像管电视第一次玩《晨风》。他说,玩过之后,他再看《天际》的感觉都变了。
当然,也有人完全不理解
评论区里反对的声音同样直接:
- 一名玩家开玩笑说,要想彻底还原当年的体验,还差一块跑不动这款游戏的GeForce 2 MX。
- 另一人说,自己后来要戴厚镜片眼镜,就是这种屏幕害的。
- 第三个人说得更直接:"你们都疯了。我是在八九十年代长大的,早就盼着显像管被淘汰。"
这三种反应其实挺有代表性。一种是玩梗,一种是算旧账,一种是真不想回去。
所以,这到底图什么?
显像管显示器早已被淘汰。但在这张照片的讨论里,瓦登费尔放在这种屏幕上,至今还是最好看的——这句话本身就说明了一件事:有些游戏的画面,是跟它出生的那个年代绑在一起的。
你要说这是折腾,确实折腾。要说是讲究,好像也真有点讲究。
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