最近游戏圈聊得最多的话题之一,就是实体游戏还能撑多久。PlayStation 那边已经明确要逐步放弃实体游戏,消息一出,不少收藏党心里咯噔一下——难道以后买游戏,真的只剩下一串下载码了?
就在这个节骨眼上,任天堂出来说话了。而且说得很直接:没打算放弃实体。
说这话的人是谁
发声的是任天堂拉丁美洲区副总裁兼总经理 Bill van Zyll。他在接受 Coelho 采访时,被问到了实体媒介的未来。他的回答没有打太极,核心意思就一句:任天堂不会砍掉实体发行,而且他们很清楚玩家有多喜欢实体版。
原话大意是这样的:任天堂历来在这个问题上比较"中立",判断标准是消费者更偏好什么,并且会把这种偏好看得很重。他还提到,任天堂刚推出新平台没多久,NS2 上市才刚过一年,这台机器同时具备数字和实体的能力。所以结论是——没有放弃实体的计划,他们也知道粉丝有多喜欢实体。
注意这里有个细节:他说的是"中立",不是"死守"。也就是说,任天堂的逻辑不是"实体一定比数字好",而是"玩家要什么,我们就给什么"。这个表态听起来温和,但放在索尼准备彻底转向数字的背景下,分量其实不轻。
NS2 的实体,其实有两种
不过,如果你以为任天堂的实体就是小时候那种塞进卡槽的完整卡带,那可能要更新一下认知了。在 Switch 2 上,实体分成两种形式:
- 完整卡带:游戏数据实实在在装在卡里,插上就能玩
- 游戏钥匙卡(game-key card):卡本身更像一把"钥匙",用来验证和下载,游戏内容并不在卡上
第二种形式,在硬核收藏玩家那里并不太受欢迎。原因也不难理解——买实体,图的就是那份"东西在我手里"的踏实感,如果卡里没数据,那和买个下载码有什么区别?
但有意思的是,市场数据给出了另一个方向的信号。游戏钥匙卡在美国的销量增长了 631%。这个数字说明,虽然收藏党不买账,但普通玩家对它的接受度并不低。换句话说,它没有被市场忽视。
目前由任天堂发行的游戏,大部分仍然是正经的实体版本。不过也有例外——《塞尔达无双:灾厄启示录 终极版》就会采用游戏钥匙卡的形式。这也算是任天堂自己在两种实体形态之间做的一次试水。
这件事为什么值得琢磨
把任天堂的表态和索尼的动作放在一起看,会发现两家走的是完全不同的路。索尼在往数字化的方向加速,任天堂则选择先按住不动,把选择权留给玩家。
这背后其实是一个挺朴素的商业判断:任天堂的用户群体里,有一部分人对实体有明确的情感需求,收藏、摆柜、二手流通,这些都是数字版替代不了的。既然玩家在意,那就没必要急着砍。
当然,任天堂也没有把话说死。Bill van Zyll 用的词是"中立",是"看消费者偏好"。这意味着如果哪天玩家真的集体转向数字,任天堂的态度也可能跟着变。只是从目前来看,这个转折点还没到。
对玩家来说,这至少是个能松口气的消息。想买实体盘的,暂时不用担心哪天货架上突然空了。至于游戏钥匙卡这种"半实体"会不会慢慢变成主流,可能还得再看几年。
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