索尼说2028年1月起不再出新游戏的实体光盘,任天堂这边却给出了相反的答案。据日媒 Coelho 报道,任天堂拉丁美洲副总裁兼总执行官 Bill van Zyll 在2026年巴西游戏展期间接受采访时明确表示,任天堂目前没有放弃游戏实体卡带的计划。
一句"中立",两种路线
Bill van Zyll 解释说,任天堂历来都很中立,在产品分销决策时会考虑消费者偏好。他提到,最新的 Switch 2 平台既有数字游戏,也有实体卡带。这句话的分量在于,它把选择权交回给了玩家,而不是由平台单方面宣布一个截止日期。
他还补了一句:我们也知道粉丝们有多喜欢实体卡带。这不是一句客套话,而是对用户习惯的直接承认。
对手的动作,成了参照系
把时间线摆在一起看,反差就出来了。索尼 PlayStation 平台已宣布,2028年1月起不再推出新游戏的实体光盘,未来的 PlayStation 主机将逐步转向纯数字化模式,这一决定引发了玩家争议。
微软的动作则更早一些。今年9月,微软就下一代 Xbox 游戏机 Project Helix 的功能发起用户调查,询问玩家新机是否需要支持实体光盘。此外,Xbox 近期也推出了"实体版光盘转数字版"的功能,可以将部分实体光盘对应的游戏授权关联到用户的数字账户。
一边是宣布停售时间表,一边是调查用户意愿,任天堂选的是第三条路:不表态放弃,也不急着转向。
卡带为什么值得留
从商业逻辑看,任天堂的"中立"并不难理解。Switch 2 同时保留数字和实体两种形态,意味着它不用在玩家群体里做二选一。喜欢即买即玩的走数字,在意收藏和转手的买卡带,两条路都通。
对一家靠第一方作品撑起硬件销量的公司来说,实体卡带还承担着线下渠道和礼品场景的功能。这部分需求不会因为数字化浪潮就自动消失。
至于这个"目前没有计划"能维持多久,Bill van Zyll 没有给出时间表。可以确定的是,在索尼和微软都已经动身的当下,任天堂暂时还站在实体这一边。
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