近几年茶饮品牌的联名,影视、游戏、动漫IP出现得最频繁。底层逻辑是内容授权:品牌拿到一段授权期,在期内做周边与门店活动,期限跟着内容方走。
爷爷不泡茶这次落在另一个逻辑上。
10月9日至10月21日,爷爷不泡茶在全国数千家门店上线三款联名饮品,273家门店完成针对性整店主题换装升级。
联名杯套与双杯纸袋随套餐发放,印在上面的,是金智秀(JISOO)新单《CLICK》的视觉。
双方公开物料中未出现代言人、品牌大使一类身份表述,合作内容集中在新单《CLICK》本身。
限定周边与主题店,在爷爷不泡茶近年的联名里不算新鲜。变化出在载体上——杯套与纸袋被当成可更换刊期的媒介位,租给一个两周的宣传窗口。
这次的核心不在联名玩法,而在于线下包材与门店场景被转化成可排期、可核算的媒介资源。
01 换的不是包装,是刊期
三款特别款分别是柿柿有杏、柿柿椰椰和兰香青柠,落在当季柿子系列,主题定为「JUST CLICK,柿柿可利」。
周边围绕「CLICK小熊」与复古音乐元素设计,走收藏式路线:透光透卡、小熊吧唧镜子,以及可手动旋转的Mini黑胶唱片亚克力挂件。
品牌设置阶梯式套餐体系,单杯、双杯、四杯对应周边不同。主题店排队前10名另有限量纸袋,限量2730个。留言墙用于抽取签名专辑和新品免单券。
联名杯套只配联名款,普通饮品不换装。这类包材在现制饮品行业通常随指定产品配给、用完即止,备货量按预估销量定。
活动机制口径:档期长度、主题店数量与限量纸袋数量,均来自爷爷不泡茶官方微博。
这个逻辑决定了一件事:媒介位能铺多大,取决于联名款的销量。
档期十三天。放弃长效品牌绑定,聚焦这一次内容宣发落地。
包装原本是容器,任务是把饮品送到消费者手上。当它被当成媒介位,要求就变了:能被带走、留存、拍下来再发一次。
02 内容联名其实是两种生意
影视、游戏、动漫IP的联名都是成熟的商业合作赛道,周期结构却不完全一样。
一类绑播出周期,剧集与电影属于此类。合作从开播延续到收官,可分阶段落地物料宣发,配合剧情节点释放热度,更接近传统IP授权。
另一类绑作品宣传窗口,音乐与专辑属于此类,核心宣传期通常以周计,窗口更短,要求物料一次到位、上线即高峰。
爷爷不泡茶这次属于后者:门店换装、特调上架、周边分发、留言墙互动,都要在这十几天里落地。
周期长度直接决定备货与退出的做法。剧集联名可以分波次铺,音乐联名没有第二次机会。档期越短,铺货操作的容错率越低。门店物料有印制与物流的前置周期,晚到几天,窗口就少几天。
费用结构也不同。业内常见的计价方式是:代言按年计价、附带肖像使用范围与品类排他;宣传期联动按窗口计价,退出也按窗口结算。
合作对象落在作品而非人身上,一个可能的解释是:宣传期明确、有限、可预期,依附的变量更少。
03 难的不是设计,是排期
把包装位当媒介位,通常先想到的是设计能力:能不能把两边的视觉统一到一套语言里。
设计定稿只是开始。后面是一串排期问题:包材何时下单、要不要分批印、留多少补货、到店节奏怎么排,都要从上线日往前倒推。
从媒介角度看,让同一套物料铺进数千家门店,本身就是一次覆盖面投放,靠的是供应链与门店运营。
主题店的筛选,决定了这次换装能在哪些地方被看见。
线下还要留一个转线上的接口,留言墙与打卡机制把到店的人变成发内容的人。
到这一步,的是品牌能不能像排媒介档期一样排门店。门店物料的排期权归市场部还是产品部,要先定下来。
04 媒介位的账,最后结在退场
包装位上印的是别人的作品,先要算清它能印多久。
宣传窗口结束、授权到期,已经印出来的物料怎么处理。授权有时限,物料不能留到下一轮用。这是把包装当媒介位后出现的新问题。
常见做法是按授权期倒推备货量,让物料在窗口内消化完。「用完即止」的背后,是库存风险被前置到采购环节。
代言的退场是合约到期,有时间表。媒介位没有固定退场周期,退出取决于物料还剩多少。
还有一层是消费者预期:包装被当成媒介位后会被期待持续更新,品牌要维持稳定的内容供给。
01 把这套玩法放回行业里看
对比内容授权,档期式联名的账更轻:按宣传窗口计价,物料在授权期内消化完,退出也按窗口结算,不必在合作结束后继续承担肖像授权成本。
它的参考价值有两层。成本上不必背长期授权;流量上,数千家门店的包材本身就是一批要持续更新的位置,当媒介位来排,等于在投放预算外多出线下曝光位。
回到那只杯套。它交到消费者手上时,盛的是柿子味的特调,印的是一首新歌。
对品牌而言,更有意思的或许在于:数千家门店的包装位,可以被组织成一张排期表。
这张表一旦跑通,下一次换成什么,就只是表上的一个空格。
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